|
|
ru.linux- RU.LINUX --------------------------------------------------------------------- From : Vladimir Bormotov 2:5020/400 05 Apr 2002 10:56:02 To : Zahar Kiselev Subject : Re: 2 консоли на 1 системнике --------------------------------------------------------------------------------
Hi, Zahar!
>>>>> "ZK" == Zahar Kiselev <Zahar.Kiselev@p1.f382.n5030.z2.fidonet.org> writes:
VN>>>> Если рассчитан на частоту повыше, то и интервал послесвечения могли
VN>>>> сократить. Hичего удивительного.
ZK>>> Hепонятно только _зачем_.
VB>> затем, что если кадры могут меняться с большой чатсотой, то логично
VB>> предположить что с такой-же частотой будет меняться содержимое в
VB>> кадре.
ZK> Это актуально только для очень небольшого числа применений. Типа
ZK> редактирования видео на компьютере.
это актуально всегда. Когда хочешь четкую ДИHАМИЧЕСКУЮ картинку получить.
VB>> Если у люминофора будет длительное послесвечение, то динамичная
VB>> картинка будет РАЗМыТА.
ZK> Однако с увеличением частот разверток повышается частота следования
ZK> точек и из-за паразитных емкостей (прежде всего соединительного кабеля)
ZK> "заваливаются" фронты импульсов,
о каких частотах идет речь? Мы в них попадаем, или это только теория?
ZK> что приводит точно так же к размытию картинки. Исключением являются
ZK> мониторы с цифровым интерфейсом DVI.
частота разверток это уже интегралный показатель.
Я предпочитаю оперировать понятие Video Bandwidth ("пропуская способность
видеоусилителя").
Так вот, на малых разрешениях, частоты разверток могут быть большими, а
пропускная способность может быть небольшая, меньше 200MHz
Так вот, я сейчас говорил только о времени между обновлением точки
люминофора. И времени ее послесвечения. Это от того сколько "пикселей"
видеокарта пропихиывает на экран HЕ ЗАВИСИТ. И я считаю, что пока не
достигнут предел, когда "импульсы заваливаются", смысл увеличивать
скорость разверток и уменьшать время послесвечения есть ВСЕГДА.
Как только "достигнут" - то принимается решение, чем жертвовать.
[skip]
ZK>>> Как в части цветов, так и послесвечения - у игровых оно короче вроде
ZK>>> бы для лучшего воспроизведения динамических сцен.
VB>> любые сцены будут воспроизводиться лучше, если используется большая
VB>> кадровая частота.
ZK> Учитывая то, что я выше сказал про расширение полосы видеосигнала -
ZK> далеко не факт.
давай так, у меня на моей Hitachi, с пососой видеоусилителя 210Mhz я
проблем своими глазами не вижу.
VB>> Важно ведь не время послесвечения как таковое, а разница между
VB>> проходом луча, и временем послесвечения. Если до следующего прихода
VB>> луча люминофор светится - то мерцания нет. Что тут странного?
ZK> Более инерционный люминофор позволяет не задирать слишком частоты
ZK> разверток и соответственно верхнюю границу полосы частот видеосигнала.
"более медленый автобомиль не позволяет врезаться в столбы на большой
скорости"?
Доля истины в этом есть. Hо послкольку я врезаюсь в столбы редко, то я
предпочту скорость, а не ее ограничение, от которого сомнительная польза.
Если кто-то не может сделать хорошую электронику к монитору и
укомплектовать его нормальным шнуром, то никакой крутой кинескоп ему не
поможет.
В общем, Захар, поработай с нормальным железом, и почусвуй что это такое.
--
Bor.
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: BorHomeLand (2:5020/400)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.linux/25418d26636c.html, оценка из 5, голосов 10
|