|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Valentin Davydov 2:5020/400 19 Dec 2001 20:57:48 To : Dmitriy Shevnin Subject : Re: даа, умели писать... --------------------------------------------------------------------------------
> From: Dmitriy Shevnin <Dmitriy.Shevnin@p40.f16.n5056.z2.fidonet.org>
> Date: Thu, 13 Dec 2001 15:07:56 +0300
>
> Hе правда! Почитай Шикина и Борескова, quake- тоже обман юзеров, там только
>сместо спрайтов используются alias models, то есть 3d объекты, а освещенность
>задается световыми картами, даже под OpGL. Hо всеравно красиво...
> А настоящее 3D пошло с Descentа, там отсутствует понятие пола и потолка...
>Жду ваших отзывов и предложений!
Это ненастоящее 3D. Hастоящего освещения до сих пор не умеют делать в
риалтайме. Для статических сцен есть алгоритмы raytracingа, асимптотически
сходящиеся куда надо (например, Монте-Карло, впрочем, других пока не
встречал, все остальные грешат грубыми отклонениями, неисчезающими при
увеличении времени счёта), но и raytracing отнюдь не панацея: в реальных
сценах вовсю проявляется волновая природа света (дифракция, поляризация,
интерференция...), которую raytracing не учитывает вовсе.
Вал. Дав.
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: St. Petersburg State University (2:5020/400)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/4417ad62e91d.html, оценка из 5, голосов 10
|