|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 17 Dec 2001 18:46:15 To : Miroslav Jorem Subject : даа, умели писать... --------------------------------------------------------------------------------
VP>> Вот гонял в DoomII и подумал:"Как вся эта красота(3D)
VP>> сделана... ведь под дос и без всякого OpenGL и Direct3D...".
MJ>
MJ> Она не трёхмерная - зачем же там OpenGL и Direct3D ?
MJ> Hy да, вид из глаз, но всё равно она не 3D. Двyхмерные монстры +
MJ> двyхмерные yровни. Вызови картy (TAB). Там ты не найдёшь такого, чтобы
MJ> одна комната была над дрyгой. Потомy что двyхмерной BSP это
MJ> невозможно. Полноценное 3D впервые появилось в Descent.
Добавлю, что descent использует не то чтобы совсем полноценное 3D,
а метод так называемой "portal connectivity" - когда уровень построен
из прилегающих друг к другу кубов.
Совсем полноценное 3d появилось только в quake, до этого все остальное было
расширением думовской техники.
Кстати, и у Doom1,2, и Descent и Quake - у всего этого есть
исходники выпущеные авторами и прокомментированые десятками людей,
сущ. статьи и книги.
Descent я самолично компилял, но очень давно (1997-98гг).
--- Alex Raider / Flash inc.
* Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643c1e309d.html, оценка из 5, голосов 10
|