|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Eugene Rukoleev 2:5030/1400.25 10 Nov 2001 01:59:06 To : Alex Astafiev Subject : Трассировка лучей --------------------------------------------------------------------------------
You wrote to 3Dimka Bessmertny, on 08 Nov 01 13:50:26:
[...]
AA> Моделируется это однозначно только методом обратной трассировки лучей,
AA> да еще чтобы УВИДЕТЬ САМИ ЛУЧИ (ака в накуреной или запыленой комнате)
AA> нужно смоделировать непрозрачность среды, подчеркиваю, смоделировать, а
AA> не фейкнуть. А делается это Volumetric raytracing (не тот volumetric
AA> что в кубе x*y*z) Что делается никак не с помощью "цилиндриков" итп.
ничего не понял - что такое "обратная трассировка луча", если он параллелен
плоскости экрана? и как вообще моделируется обратный ход в непрозрачной
среде? ну и про Volumetric raytracing хоть пару слов...
--
wbr, e.r.
--- Fidolook Lite FTN stub
* Origin: Sample (2:5030/1400.25)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/4500e9e08ea1.html, оценка из 5, голосов 10
|