|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 08 Nov 2001 14:50:26 To : 3Dimka Bessmertny Subject : Трассировка лучей --------------------------------------------------------------------------------
>> Была еще и вторая часть - пропускание через две призмы вида:
>> ___
>> | /|
>> | / |
>> |/__|
DB>
DB> Хоть 100 призм - этот метод должен пахать как миленький ;)
Ты не понял, ее просили не нарисовать преломление на экране,
а математически смоделировать, да так, чтобы это был не фейк, а
грамотный рассчет. А то так можно вообще, просто взять и в графредакторе
нарисовать.. =)
Моделируется это однозначно только методом обратной трассировки лучей, да еще
чтобы УВИДЕТЬ САМИ ЛУЧИ (ака в накуреной или запыленой комнате) нужно
смоделировать непрозрачность среды, подчеркиваю, смоделировать, а не фейкнуть.
А делается это Volumetric raytracing (не тот volumetric что в кубе x*y*z)
Что делается никак не с помощью "цилиндриков" итп.
--- Alex Raider / Flash inc.
* Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643bea8f1c.html, оценка из 5, голосов 10
|