|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Sergey Shopin 2:5022/59.78 02 Nov 2001 01:35:04 To : Svetlana Smirnova Subject : Трассировка лучей -------------------------------------------------------------------------------- Пятница Октябрь 26 2001 16:07, Svetlana Smirnova wrote to UUCP: RIg>> Имхо, ей нужно сцену методом прямой трассировки лучей ака RIg>> raytracing, а обратная - это raycasting. SS> Скорее да. ЛЮДИ, СКАЖИТЕ, при обратной трассировке прозрачность SS> учитывается? Есть точка пересечения луча, выпущенного из глаза через пиксел, с ближайшим объектом. Ты в этой точке строишь веткор, преломленного луча и трассируешь его дальше. То, что получится прибавишь к тому, что было, то есть Color = ObjectColor + Kt * TransparencyColor Kt - некоторый коэф-т(св-во материала) TransparencyColor - то, что получится в рез-те трассировки преломленного луча. SS> А делать лабы по Логическому и Функциональному программированию на SS> VBasic-е, никогда не изучая его? Вот так нам сообщили ... Маразм какой-то:-| AA>>> Зайди к Шикину и Борескову на сайт AA>>> http://graphics.cs.msu.su/courses/cg2000s (или выше, отрезав AA>>> часть последнюю адреса). Они студентов учат. RIg>> Правильно - зайди, они умные. SS> :) Там есть примеры к их книге, которую тебе рекомендовали(Динамика, Реалистические изображения ака Книга с велосипедами). Там реализован рейтрейсинг с разными наворотами.(прозрачность, отражение, текструы, процедурные текстуры, рельефные текстуры, может еще что есть, уже не помню:) Исходники написаны понятно. Обязательно посмотри. Best regards и все такое... Sergey. --- np: silence (Winamp is not active ;-) * Origin: Nightmare Station (2:5022/59.78) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/34473be1c14e.html, оценка из 5, голосов 10
|