|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Paul Shalagin 2:5052/4.45 21 Aug 2002 16:17:45 To : akrivosheev@utc.ru Subject : 3D зрение -------------------------------------------------------------------------------- akrivosheev@utc.ru wrote to Miroslav Jorem: >> AT>> трехмерное, надо 3 Хотя я могу ошибаться... >> > Hy, допyстим, пеpвyю каpтинкy человек pассматpивает пpавым >> > глазом. Втоpyю каpтинкy, соответственно, левым. Внимание, вопpос: >> > каким местом человек бyдет pассматpивать тpетью каpтинкy? >> Hе надо так кипятиться. Проблема действительно есть - электронные >> мозги не могут по двум картинкам отличить вогнутость от выпуклости. >> По трем могут. a> Это вы по-моему в плену стереотипов. Для 3D зрения надо рассмотреть a> проблему не с точки зрения как человек смотрит, а пошире, с a> технической и математической. Технически для малоподвижных предметов a> достаточно одного "глаза", но перемещающегося. Задача сводится к получению 3д картинки из 2д проекций. Очевидно одной проекции недостаточно, нужно как минимум две. В данном случае одно и то же, что две картинки с разных камер, что две картинки с одной, но движущейся. a> Математически положении a> точки в пространстве можно определить если извесны расстояния до трёх a> других точек - сравните систему GPS - достаточно 3 спутников! Для По идее хватило бы и двух, если бы учитывались бы направления локаторов спутников. Просто по 3м расстояниям проще считать и не надо мучиться с определением направлений и переводом в одну систему отчета. a> исскуственного глаза можно придумать различные методы измерения a> расстояния - скажем диафрагмирование и фокусировка. Так что можно a> получить с одной точки не одну, а много картинок сфокусированных на a> разных расстояниях - куча информации. Опять же меняя фокус камеры ты изменяешь вид проекции 3д сцены на плоскость - т.е. получаешь те же самые 2 картинки, только другим образом. Кстати, а вот расстояние до точки лежащей на фокальной оси ты так не определишь. :) a> Добавьте сюда возможность a> применения различной оптики, трансфокаторов и пр. возможность видеть в a> диапазонах недоступных человеческому глазу - вплоть до ренгеновского и a> при применении соответствующей подсветки - так одним "глазом" можно не a> то что 3D различать, но и насквозь предметы видеть - внутренности так a> сказать. Аааааа.... Я уже представляю бюджет проекта. :)) See you, akrivosheev@utc.ru! WBR, Paul. ... playing >> Apollo Four Forty/(2001)/Carrera Rapida --- GoldED WinNT * Origin: Msg's GUID: {93378A4B-A19E-425E-64B4-18CF229DA6F0} (2:5052/4.45) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/27823d63bd30.html, оценка из 5, голосов 10
|