Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Aleksey Malov                        2:5052/30.8    04 Nov 2001  21:20:56
 To : Alex Astafiev
 Subject : Курсач
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 Sun 4 Nov 2001, at 07:17:35 Alex Astafiev told Alexey Desyatnik about Курсач.
 
  >>> Shadows, Light..
  AD>> Hе верю. Просто не верю. Это HЕ возможно - без применения обходных
  AD>> маневров и упрощений задачи, по крайней мере.
 
   Естественно, кое-что считается заранее, кое что фейкается. Зато реалтайм
 (можно phong shading сделать на всяких плюшках до 7-8 fps) на такой низкой
 тактовой частоте (3.5 MHz) и процессоре начала 80-х годов.
  
 AA> Конечно, во-первых, Grayscale, то есть 1 канал всего, во вторых, разрешение
 AA> 48x64 пикселей всего. Иногда поменьше ;)
 
  Иногда в 8 или 36 цветах. ;)
 
  AD>> Сам работал с такой
  AD>> машинкой, ее производительность знаю.
 AA> Я тебе мылом послал все рекомендации как в это поверить, увидев собственными
 AA> глазами.
 
  Вот только ты не ту дему указал. Рейкастинг в Stellar Contour, а не в
 Tryptomine Dream.
 
  AD>> Hу это не совсем то. Точнее, совсем не то.
 AA> Vivid прислал мне статью, написаную его руками. Это ТО... :)  Статью не дам,
 AA> спрашивай у него самого.
 
  Чтобы не было неоднозначностей расскажу вкратце, как у меня aka Doom
 рейкастингом на Спектруме сделан. Разрешение - 64*32 в 8 цветах (мало, но что
 поделать). Камера может перемещаться в 4-х направлениях и вращаться вокруг
 вертикальной оси (вот такое сделано упрощение). Карта состоит из блоков. Из
 фокуса камеры пускаются 64 луча (причем я "прыгаю" сразу же через блок). Для
 каждого луча находится его пересечение со стенкой и по полученным данным
 принимается решение, какой столбец текстуры с каким scale'ом отрисовать. Из-за
 применения fixed point арифметики, конечно, заметны погрешности расчетов, но
 важен сам принцип.
  Дальность трассировки ограничена 7 блоками карты. Hа трассировку одного луча и 
 отрисовку столбца текстуры затрачивается около 1600 тактов (на прыжок через блок
 со всеми проверками тратится около 85 тактов Z80). Причем осложняет всю задачу
 тот факт, что вывод приходится производить в т.н. "мультиколоре", что
 подразумевает под собой точную синхронизацию с ходом кадровой развертки. Т.е. на
 трассировку (не важно, через сколько блоков произойдет столкновение со стенкой) 
 и отрисовку столбца текстуры должно затрачиваться ВСЕГА фиксированное число
 тактов. В результате пришлось вручную просчитывать время выполнения каждой ветви
 программы. Итоговый FPS - 16.7 в разрешении 64*32*8.
   Вот возьму и из принципа какую-нибудь байду с разложением белого цвета в
 спектр в реалтайме сделаю на 3.5 мегагерца. Пусть в низком разрешении, пусть
 кое-где пофейкать придется. 
 
 Bye, Alex.
 WBR, Vivid^Brainwave.
 --- Lara Croft за 4.50 $.
  * Origin: http://brainwave.dax.ru (2:5052/30.8)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Курсач   Svetlana Smirnova   28 Oct 2001 19:56:11 
 Курсач   Anton Antonenko   29 Oct 2001 01:13:32 
 Курсач   Aleksey V. Vaneev   29 Oct 2001 20:24:57 
 Курсач   Alex Astafiev   30 Oct 2001 10:11:14 
 Курсач   Svetlana Smirnova   30 Oct 2001 18:33:51 
 Re: Курсач   Roman Ilyin   31 Oct 2001 00:51:29 
 Курсач   Svetlana Smirnova   31 Oct 2001 12:23:17 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   01 Nov 2001 10:07:01 
 Курсач   Svetlana Smirnova   01 Nov 2001 16:21:44 
 Курсач   Alex Astafiev   31 Oct 2001 02:14:03 
 Курсач   Svetlana Smirnova   31 Oct 2001 12:31:52 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   01 Nov 2001 10:05:00 
 Курсач   Svetlana Smirnova   01 Nov 2001 16:20:10 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   08 Nov 2001 14:44:57 
 Курсач   Svetlana Smirnova   08 Nov 2001 16:30:50 
 Курсач   Alex Astafiev   01 Nov 2001 17:17:30 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   03 Nov 2001 00:27:02 
 Курсач   Alex Astafiev   04 Nov 2001 08:17:35 
 Курсач   Aleksey Malov   04 Nov 2001 21:20:56 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   08 Nov 2001 14:42:52 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   08 Nov 2001 14:44:54 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   09 Nov 2001 14:31:50 
 Курсач   Alex Astafiev   30 Oct 2001 11:07:58 
 Курсач   Svetlana Smirnova   30 Oct 2001 18:40:58 
 Курсач   Alex Astafiev   31 Oct 2001 02:46:47 
 Курсач   Svetlana Smirnova   31 Oct 2001 12:36:59 
 Re: Курсач   Alexey Desyatnik   01 Nov 2001 09:09:06 
Архивное /ru.algorithms/2767048e37c8.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional