|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 04 Nov 2001 08:17:35 To : Alexey Desyatnik Subject : Курсач -------------------------------------------------------------------------------- [] >> А если рассмотреть демки для Sinclair ZX Spectrum? >> (http://zx.da.ru) Как-никак есть bump, phong, gouroud, environment, >> Texture mapping, AD> Reflections, >> Shadows, Light.. AD> Hе верю. Просто не верю. Это HЕ возможно - без применения обходных AD> маневров и упрощений задачи, по крайней мере. Конечно, во-первых, Grayscale, то есть 1 канал всего, во вторых, разрешение 48x64 пикселей всего. Иногда поменьше ;) AD> Сам работал с такой AD> машинкой, ее производительность знаю. Я тебе мылом послал все рекомендации как в это поверить, увидев собственными глазами. AD> Hу это не совсем то. Точнее, совсем не то. Vivid прислал мне статью, написаную его руками. Это ТО... :) Статью не дам, спрашивай у него самого. >> Phong`а и ray tracing`а нет ни на одной видеокарточке. Только Гуро. AD> Ray Tracing нету. А Phong есть. См. доки к расширениям OpenGL от AD> nVidia. OpenGl может, если захочет, сделать это софтварно. Речь была не про OpenGL, а именно про карточки, т.е. про железо! --- Alex Raider / Flash inc. * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643be4ed17.html, оценка из 5, голосов 10
|