|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 01 Nov 2001 17:17:30 To : Alexey Desyatnik Subject : Курсач -------------------------------------------------------------------------------- >> SS>> 2) потянет ли комп (P-133, 32Mb, video - S3 Virge) AD> Дохлый номер. Если, конечно, нет желания на каждый кадр тратить по AD> полчаса. Или считать их ~100x50 ;) Hужно нечто вроде Athlon/500-700 AD> (именно Атлон, можно Дюрон - у них математика aka FPU гораздо мощнее AD> таковой у PIII/4) Мозгов, конечно, тоже побольше надо. Видео здесь AD> некритично. это чтобы сделать кристалл с подставкой? Или источник света, призмочку и стенку? =8-( ) А если рассмотреть демки для Sinclair ZX Spectrum? (http://zx.da.ru) Как-никак есть bump, phong, gouroud, environment, Texture mapping, Reflections, Shadows, Light.. частота Z80 3,5 Mhz, команды от 4 clk и более, не спариваются, регистры 8 бит, команд умножения/деления нет, fpu нет. (а не нечто вроде Athlon 500/700mhz).. ;) кстати, Tryptomine Dream by Vivid^Brainwave когда строит мультиколорный ака Doom, считает его рейтресингом, только одномерным ;) >> AA> потянет. Если твой Virge такой модели что поддерживается >> AA> DirectX, то AD> на >> AA> нем будет аппаратный рендер, AD> Отвратительнейшего качества. Даже Phong shading реализуется аппаратно AD> лишь на GeForce, что уж говорить про рейтрейсинг... Phong`а и ray tracing`а нет ни на одной видеокарточке. Только Гуро. >> AA> на 3d studio / dos этого хватит. AD> Чушь. DOS 3D Studio, даже последней версии, _не_ имеет рейтрейсинга. Действительно, чушь, потому что речь была как бы про использование 3D Studio в качестве моделлера полигональных обьектов... =8-D --- Alex Raider / Flash inc. * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643be1ab56.html, оценка из 5, голосов 10
|