|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 31 Oct 2001 02:14:03 To : Svetlana Smirnova Subject : Курсач -------------------------------------------------------------------------------- SS> Hу это для того, кто это уже не раз делал, а потом OpenGL нам нельзя SS> использовать (теоретически). Сразу об этом нужно говорить. Тогда тебе к мастерам софтварного рендера, то есть в эху DEMO.DESIGN чтобы представлять о чем там разговор, сходи на www.scene.ru и скачай демки размером 64к. SS> 1) где взять? donknow SS> 2) потянет ли комп (P-133, 32Mb, video - S3 Virge) потянет. Если твой Virge такой модели что поддерживается DirectX, то на нем будет аппаратный рендер, если нет, все будет софтварно и тормозить. на 3d studio / dos этого хватит. SS> Hу я вообще-то собиралась на Билдере. С VC больше гемора, на сколько я SS> знаю. Если конечно, найдешь исходники для C++ builder, в чем я сильно сомневаюсь. В противном случае придется переделывать исходник... SS> Hе, это не подойдет. OpenGL со своими двигателями нельзя, так что надо SS> все ручками. Тогда иди на www.enlight.ru и почитай _3d_ faq вкупе с demo design faq. Обрати внимание что _demo_ design faq заточен на софтварный рендеринг и освещает и 3d вопросы тоже. SS> AA>> Сохранение в bmp/avi не потребуется, потому что все это будет AA>> летать в реальном времени. SS> SS> Hу а сохранение в bmp ерунда, если все рисовать на TImage-е. Следовательно, делаем вывод, что с builder и VCL ты знакома. AA>> С тебя $15 за консультацию ;) SS> Ишь ты ... А если нету? А сама-то как думаешь? =;) Тогда как в анекдотах про таксистов... =8) --- Alex Raider / Flash inc. * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643bdf545d.html, оценка из 5, голосов 10
|