|
|
ru.linux- RU.LINUX --------------------------------------------------------------------- From : Roman Belenov 2:5020/400 08 May 2007 15:10:43 To : Ilya Anfimov Subject : Re: Debian vs Ubuntu -------------------------------------------------------------------------------- .com> <64802336@tigger.lan.cryptocom.ru> <uodkwejex.fsf@intel.com> .com> <66567421@tigger.lan.cryptocom.ru> <ufy67era8.fsf@intel.com> .com> <43353398@tigger.lan.cryptocom.ru> <uk5vjd4rn.fsf@intel.com> .com> <slrnf40khg.c8l.ilan@krondor.astelecom.ru> From: Roman Belenov <Roman.Belenov@intel.com> Cc: fido7-ru-linux@fido7.ru, rbelenov@yandex.ru Ilya Anfimov <ilan@astelecom.ru> writes: >> Ладно, рассмотрим конкретный пример - игровой движок (строки - имена >> игроков/юнитов/текстур/шейдеров и т.п.). Хранить и передавать между функциями >> строки всё-таки надо. > > И много игровых движков используют для этого C++? Судя по тому, что пишут Кармак и Свини, в Epic и id движки делаются на C++ - сильно сомневаюсь, что они при этом заморачиваются с ручным управлением памяти для строк. Из того, на что можно поглядеть - по крайней мере в Ogre именно std'шные строки, остальное не смотрел. > Для верхнего уровня игровых движков используют обычно Lua. Это не совсем верхний уровень (хотя бы потому, что при этом Lua используется как библиотека). -- With regards, Roman. Standard disclaimer: I work for them, but I don't speak for them. --- ifmail v.2.15dev5.3 * Origin: Demos online service (2:5020/400) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.linux/3550e9e67da3.html, оценка из 5, голосов 10
|