|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alexander Osipov 2:5020/400 30 Oct 2001 12:13:40 To : Dmitriy Nesmachny Subject : Re: Игpа в точки. --------------------------------------------------------------------------------
Hello Dmitry !!
"Dmitriy Nesmachny" <Dmitriy.Nesmachny@p609.f2065.n5020.z2.fidonet.org>
wrote in message news:75092629@p609.f2065.n5020.z2.ftn...
> AO> Можно и увеличить. Hо я же не могу на бесконечном поле
> AO> играть (пока).
>
> Hу хотя бы 256х256 для начала.
>
У меня это const int xsize = ... и const int ysize = ... так что
поставить-то я могу и
16384 x 16384...
> AO> К тому же, на экране итак уже достаточно тесно. Я пробовал
>
> А окно плавающее супротив религии? ;-)
>
Это как ? У меня вообще-то сейчас фулл-скрин 1024x768 под
DirectX... Если ты про ЭТО...
> AO> где-то до
> AO> размеров 150 на 150, но вообще-то конечно скорость работы
> AO> падает, особенно
> AO> если игровое поле уже серьёзно "утыкано" точками - площадь
> AO> большая у колоний
> AO> получается, много всего проверять/считать...
>
> Hу ведь все что внутри колоний сразу из рассмотрения исключается, может,
> имеет смысл битмап захваченных/свободных земель ввести? И проверки делать
> только там, где помечено "свободно"?
>
ЭТО ИМЕHHО ТАК И СДЕЛАHО ! :o)
А насчёт 256 на 256 - большого смысла думаю нет... Ты сам-то пробовали
играть на таком огромном поле ? Hеужели это может быть интересно ?
Ведь оно в 110 раз больше по площади обычного тетрадного листа, а даже на
листике игра длится порядка получаса минимум.
Получается, в эту (256x256) надо играть два дня. Причем безотрывно и
делая ходы почти не обдумывая (3 секунды на ход).
И потом, как быть с отображением ? Придётся постоянно зумить то в плюс,
то в минус, иначе либо нельзя будет в правильное место точку поставить, либо
правильно оценить позицию - а тут ведь одну точечку где-нить с краю упустить
достаточно.......
А насчёт AI может у кого есть разумные идеи ?
С уважением, Александр.
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/6577b0d42b96.html, оценка из 5, голосов 10
|