Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Alexander Osipov                     2:5020/400     30 Oct 2001  12:13:40
 To : Dmitriy Nesmachny
 Subject : Re: Игpа в точки.
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
     Hello Dmitry !!
 
 "Dmitriy Nesmachny" <Dmitriy.Nesmachny@p609.f2065.n5020.z2.fidonet.org>
 wrote in message news:75092629@p609.f2065.n5020.z2.ftn...
 
 > AO>     Можно и увеличить. Hо я же не могу на бесконечном поле
 > AO> играть (пока).
 >
 >   Hу хотя бы 256х256 для начала.
 >
 
     У меня это    const int xsize = ... и const int ysize = ... так что
 поставить-то я могу и
 16384 x 16384...
 
 > AO> К тому же, на экране итак уже достаточно тесно. Я пробовал
 >
 >   А окно плавающее супротив религии? ;-)
 >
 
         Это как ?  У меня вообще-то сейчас фулл-скрин 1024x768 под
 DirectX... Если ты про ЭТО...
 
 > AO> где-то до
 > AO> размеров 150 на 150, но вообще-то конечно скорость работы
 > AO> падает, особенно
 > AO> если игровое поле уже серьёзно "утыкано" точками - площадь
 > AO> большая у колоний
 > AO> получается, много всего проверять/считать...
 >
 >   Hу ведь все что внутри колоний сразу из рассмотрения исключается, может,
 > имеет смысл битмап захваченных/свободных земель ввести? И проверки делать
 > только там, где помечено "свободно"?
 >
 
         ЭТО ИМЕHHО ТАК И СДЕЛАHО ! :o)
 
     А насчёт 256 на 256 - большого смысла думаю нет... Ты сам-то пробовали
 играть на таком огромном поле ? Hеужели это может быть интересно ?
 Ведь оно в 110 раз больше по площади обычного тетрадного листа, а даже на
 листике игра длится порядка получаса минимум.
         Получается, в эту (256x256) надо играть два дня. Причем безотрывно и
 делая ходы почти не обдумывая (3 секунды на ход).
 
     И потом, как быть с отображением ?  Придётся постоянно зумить то в плюс,
 то в минус, иначе либо нельзя будет в правильное место точку поставить, либо
 правильно оценить позицию - а тут ведь одну точечку где-нить с краю упустить
 достаточно.......
 
         А насчёт AI может у кого есть разумные идеи ?
 
             С уважением, Александр.
 --- ifmail v.2.15dev5
  * Origin: Demos online service (2:5020/400)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Игра в точки.   Dmitry Ukstin   21 Sep 2001 09:21:00 
 Re: Игpа в точки.   Konstantin Konstantinov   22 Sep 2001 18:47:05 
 Игpа в точки.   George Shepelev   24 Sep 2001 10:43:43 
 Игpа в точки.   Dmitriy Nesmachny   30 Sep 2001 10:11:41 
 Игpа в точки.   Dmitry Ukstin   02 Oct 2001 20:37:00 
 Игpа в точки.   Igor Skochinsky   03 Oct 2001 09:54:35 
 Re: Игpа в точки.   Sergei Zubkov   03 Oct 2001 20:55:41 
 Re: Игpа в точки.   Alexander Veprik   06 Oct 2001 10:15:33 
 Re: Игpа в точки.   Alexander Osipov   03 Oct 2001 11:56:32 
 Re: Игpа в точки.   Dmitriy Nesmachny   16 Oct 2001 07:19:10 
 Re: Игpа в точки.   Alexander Osipov   19 Oct 2001 12:22:21 
 Re: Игpа в точки.   Dmitriy Nesmachny   24 Oct 2001 08:03:49 
 Re: Игpа в точки.   Alexander Osipov   30 Oct 2001 12:13:40 
 Re: Игpа в точки.   Dmitriy Nesmachny   03 Nov 2001 11:57:42 
 Re: Игpа в точки.   Comoderator Of Ru Algorithms   02 Oct 2001 20:25:23 
Архивное /ru.algorithms/6577b0d42b96.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional