|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Michael Ryazanov 2:5030/1006.64 24 Nov 2002 01:50:00 To : Alexander Lezin Subject : Re: Клеточные автоматы -------------------------------------------------------------------------------- AM>>> Ищутся алгоритмы либо исходники игр по сабжу. AM>>> Игры: "Жизнь" (Life), MR>> Клетки бесконечного квадратного поля могут иметь два состояния: "живое" MR>> и "мёртвое". Если в текущем поколении у клетки из 8 соседей 2 или 3 MR>> живые, в следующем поколении она будет живой, иначе -- мёртвой. AL> Ты это, народ в заблуждение на вводи. :) Мне уже доложили. ;-) AL> Как бы никто ещё не отменял правило, что если у пустой клетки ровно 3 AL> соседа, то на следующий ход там появляется "жизнь". Я разве не так написал? Я наврал про случай двух соседей -- при этом состояние клетки не должно измениться (т.е. живая останется живой, а мёртвая -- мёртвой). MR>> Исходничек: MR>> /M 5 def % высота MR>> /N 20 def % ширина AL> Это что за наречие? :) Это не наречие, а PostScript. :-) |V|uxau/\ --- -- - ъ * Origin: Ф И З Ф А К - Ч Е М П И О H ! (2:5030/1006.64) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/45633de02306.html, оценка из 5, голосов 10
|