Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Sergey Stoma                         2:5020/400     15 Jun 2002  02:33:26
 To : Evgeniy Jirnov
 Subject : Re: Как шары "склеить"?
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 Hello, Evgeniy!
 
 В общем случае это проблема построения неявных поверхностей
 (в английском - implicit surface reconstruction). Пока самый простой
 алгоритм - марширующих кубиков. Hо он (сюрприз-сюрприз!)
 запантетован. Потому народ либо использует и счастливо об этом
 не знает :), либо надеется что не заметят, либо использует альтернативы :).
 
 Описание есть например в demo.design FAQ или на enlight.ru...
 
  EJ> Видел давным-давно демку: там два шара летали в трехмерном
  EJ> помещении(это я сделать могу) и когда они подходили близко друг к
  EJ> другу, то между появлялась перемычка, которая их соединяла, похожая
  EJ> на желе. Когда они отлетали, то эта перемычка, уменьшаясь, исчезала.
  EJ> Как такое реализовано?
 
 Happy Coding, Sergey.
 --- ifmail v.2.15dev5
  * Origin: Gamma NNTP server Moscow Russia (2:5020/400)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Как шары "склеить"?   Evgeniy Jirnov   14 Jun 2002 12:43:30 
 Re: Как шары "склеить"?   Sergey Stoma   15 Jun 2002 02:33:26 
 Re: Как шары "склеить"?   Ivan Storogev   15 Jun 2002 02:59:49 
 Re: Как шары "склеить"?   Sergey Andrianov   23 Jun 2002 00:42:16 
 Как шары "склеить"?   Oleg Nesterov   24 Jun 2002 00:35:22 
 Re: Как шары "склеить "?   andy Tatarinov   25 Jun 2002 08:25:45 
Архивное /ru.algorithms/759151c09c2f.html, оценка 3 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional