Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Georgiy Stark                        2:5022/120.10  03 Nov 2002  01:48:00
 To : Igor Sadovnikov
 Subject : построение дерева
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
  IS> Как осуществляется subj для написания коппьютерного интеллекта для
  IS> логической игры (игра: аналог игре точки ( окружение и захват
  IS> территоий )). Дерево например надо составить вперед на 5-10 ходов...
  IS> Поле варьируется от 20x20 до 50x50. Полностью известно где точки
  IS> противника и последний его ход. Какую %-ную вероятность удачи хода
  IS> прикрутить ? Подскажите или доку кинте по примерам составления
  IS> подобных древов...
 
     Аналогичный вопрос, можно ли что-то типа сабжа сделать для игры в дурака
     или другие какие решения?
     А есть какие-нибудь стратегии, тактики для игры в дурака (подкидного)?
     С уважением, Georgiy.
 
 ---
  * Origin: StarTeam@Mail.ru (2:5022/120.10)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 построение дерева   Igor Sadovnikov   02 Nov 2002 00:53:31 
 построение дерева   Georgiy Stark   03 Nov 2002 01:48:00 
 построение дерева   Sergei Markoff   03 Nov 2002 20:30:36 
Архивное /ru.algorithms/37903dc4739f.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional