|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Georgiy Stark 2:5022/120.10 03 Nov 2002 01:48:00 To : Igor Sadovnikov Subject : построение дерева --------------------------------------------------------------------------------
IS> Как осуществляется subj для написания коппьютерного интеллекта для
IS> логической игры (игра: аналог игре точки ( окружение и захват
IS> территоий )). Дерево например надо составить вперед на 5-10 ходов...
IS> Поле варьируется от 20x20 до 50x50. Полностью известно где точки
IS> противника и последний его ход. Какую %-ную вероятность удачи хода
IS> прикрутить ? Подскажите или доку кинте по примерам составления
IS> подобных древов...
Аналогичный вопрос, можно ли что-то типа сабжа сделать для игры в дурака
или другие какие решения?
А есть какие-нибудь стратегии, тактики для игры в дурака (подкидного)?
С уважением, Georgiy.
---
* Origin: StarTeam@Mail.ru (2:5022/120.10)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/37903dc4739f.html, оценка из 5, голосов 10
|