Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Konstantin Yegupov                   2:5022/74.16   24 May 2003  01:04:38
 To : Eugene Kilachkoff
 Subject : z buffer
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
    Чет 22 Май 2003 16:52, Eugene Kilachkoff --> Konstantin Yegupov.
 
  >> Hу почему же. А на брезенхамовские параллельные линии эту проекцию,
  >> что, плохо режут? Если б при рендеринге полигон бился на линии с
  >> непостоянной z-координатой, это увеличило бы скорбь по поводу
  >> дополнительного расчета z и выбора корректной
  EK> Гораздо более глубокую скорбь вызовет тот факт, что линии const z в
  EK> общем случае на дисплее не горизонтальны и не вертикальны.
 
 Я в курсе, что мы не про DOOM говорим.
 
  EK>  Т.е. для их
  EK> построения придется использовать того же Брезенхейма или DDA. Это
  EK> несложно. Зато непонятно с каким шагом выбирать значения z по которым
  EK> проводятся линии.
 
 А вот их придется расчитывать. Hо, имхо, для линии расчитать легше чем для
 каждой точки, так?
 
  EK>  Его, конечно, можно сделать переменным, но это все
  EK> равно не решает главную проблему: ни DDA, ни Брезенхейм не дают
  EK> гарантии того, что семейство близко расположенных (почти)
  EK> параллельных линий заполнит занимаемую ими область без дырок.
 
  ;-) тут в трех письмах написали одно и тоже. Я в печали. Hеужели не судьба была
 никому серьезно помозговать над этим вопросом?
  Брезенгеймовскими линиями шинкуется ВЕСЬ экран. Т.е. фактически строится одна
 линия (для полигона), и потом дублируется параллельным переносом _строго_ по
 горизонтали или вертикали. В теории, можно даже просчитать заранее всевозможные 
 брез-линии, но тут уже надо оценить рентабельность. Может проще одевать на
 полигон прямоуголную область и резать только ее.
  Тогда дыр между ними не будет по определению. Фактически, мы деформируем растр 
 сдвигом, и рендерим построчно, но уже в новых координатах. Они могут возникнуть 
 только если один из краев полигона почти параллелен линиям разбивки - можем либо
 протерять пиксели, либо вылезти за границу. Это решается избыточными линиями по 
 краям + маской.
 
  EK> Если ты помнишь, в качестве одной из фич первых акселераторов
  EK> рекламировалась способность выполнять _попиксельную_ коррекцию
  EK> перспективы. Т.е. попиксельно выполнять все необходимые операции по
  EK> дополнительному расчету Z.
 
 H-да. Думать им было явно лень :-(
 да почему было... Сколько они smart anti-aliasing изобретали, да и то он был
 каца только в одной левой карточке реализован. Герцы есть, ума не надо.
 
                                                               --YK
 ... /np: Evanescence feat Paul McCoy - Bring Me To Life/
 --- GoldED+/W32 1.1.4.3
  * Origin: YK (2:5022/74.16)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 z buffer   Raven   16 May 2003 01:56:49 
 Re: z buffer   Raven   16 May 2003 01:58:50 
 z buffer   Alex Astafiev   16 May 2003 23:56:53 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   16 May 2003 12:54:28 
 z buffer   Alex Astafiev   16 May 2003 23:48:52 
 z buffer   Konstantin Yegupov   19 May 2003 21:12:48 
 z buffer   Alex Astafiev   20 May 2003 18:18:58 
 z buffer   Konstantin Yegupov   22 May 2003 00:15:26 
 Re: z buffer   Eugene Kilachkoff   22 May 2003 16:52:43 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   22 May 2003 17:00:56 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   22 May 2003 18:26:57 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   23 May 2003 13:50:51 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   23 May 2003 20:00:34 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   25 May 2003 14:31:24 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   25 May 2003 17:10:31 
 z buffer   Alex Astafiev   22 May 2003 22:32:04 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   23 May 2003 14:17:28 
 Re: z buffer   Eugene Kilachkoff   23 May 2003 15:34:41 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   23 May 2003 16:03:47 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   23 May 2003 20:02:09 
 z buffer   Alex Astafiev   23 May 2003 01:36:56 
 Re: z buffer   Nick Kovaliov   23 May 2003 14:33:15 
 Re: z buffer   Eugene Kilachkoff   23 May 2003 15:34:41 
 z buffer   Konstantin Yegupov   24 May 2003 01:04:38 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   24 May 2003 11:04:33 
 z buffer   Konstantin Yegupov   25 May 2003 00:49:17 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   25 May 2003 11:11:41 
 z buffer   Alex Astafiev   25 May 2003 16:47:40 
 z buffer   Konstantin Yegupov   27 May 2003 00:14:35 
 z buffer   Alex Astafiev   27 May 2003 13:01:24 
 z buffer   Alex Astafiev   24 May 2003 15:26:00 
 z buffer   Konstantin Yegupov   26 May 2003 21:46:18 
 z buffer   Alex Astafiev   27 May 2003 12:10:54 
 z buffer   Konstantin Yegupov   28 May 2003 21:32:58 
 z buffer   Alex Astafiev   29 May 2003 20:00:13 
 z buffer   Konstantin Yegupov   30 May 2003 21:14:04 
 z buffer   Alex Astafiev   31 May 2003 21:24:02 
 z buffer   Konstantin Yegupov   02 Jun 2003 23:46:46 
 Re: z buffer   Alexey Krasnov   02 Jun 2003 09:58:08 
 z buffer   Alex Astafiev   02 Jun 2003 16:11:42 
 Re: z buffer   Alexey Krasnov   02 Jun 2003 17:14:57 
 Re: z buffer   Eugene Kilachkoff   27 May 2003 11:23:00 
 z buffer   Andrew Aksyonoff   22 May 2003 15:26:13 
 z buffer   Alex Astafiev   22 May 2003 11:14:58 
 z buffer   Konstantin Yegupov   24 May 2003 01:03:36 
 Re: z buffer   Eugene Kilachkoff   25 May 2003 11:56:14 
 z buffer   Konstantin Yegupov   26 May 2003 21:43:18 
Архивное /ru.algorithms/33393ece8d59.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional