|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Dmitry Azovtsev 2:5020/400 21 Nov 2002 10:42:20 To : Andrew Evdokimov Subject : Re: Лабиринты -------------------------------------------------------------------------------- Hello, Andrew! On Fri, 15 Nov 2002 20:09:06 +0300 you wrote: AE> Такой вот вопрос - каким образом лучше всего представлять 3-мерные AE> лабиринты, имеющие толщину стен? смотря для чего представлять. Если для поиска выхода - то как граф. Трехмерность при этом не имеет значения, только наличие прохода из комнаты в комнату. AE> Какие существуют алгоритмы поиска выхода из такого лабиринта? Стандартные алгоритмы на графах. Волновой, например. AE> Интересуют варианты поиска выхода от входа и из произвольной точки AE> внутри лабиринта. Интересуют (и это важно) лабиринты с неединственным AE> входом и неединственным выходом (здесь тонкость, что входы, отличные от AE> того, на котором стоим, не являются валидными выходами). Все выходы помечаешь как таковые. Входы не помечаешь ;-) Или вводишь специальную вершину "наружа" и из выходов прокладываешь туда ребро. Best regards, Dmitry --- ifmail v.2.15dev5 * Origin: AT&T Broadband (2:5020/400) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/30476f722d0c.html, оценка из 5, голосов 10
|