|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Nick Kovaliov 2:5020/400 21 Nov 2002 15:45:56 To : Roman Ilyin Subject : Re: Лабиринты -------------------------------------------------------------------------------- RI>AS> Все-таки "заполнение" двумя RI>AS> взаимопpоникающими "газами" RI>AS> до пеpвого контакта куда pулезнее. RI>AS> И путь будет сpазу оптимальный. RI> Только если весь лабиринт сразу известен. RI> Т.е. если ты знаешь координаты RI> выхода и ищешь к нему путь. Поиском в ширину обходишь, и всё ... Знать весь лабиринт не нужно ... Hужно только от каждой точки знать, куда пройти можно, типа наощупь :) Кроме того, найдёшь кратчайшее расстояние до всех точек, и до выхода в частности ;-) RI> У нас было сложнее - надо было RI> монстром найти двигающегося RI> по лабиринту игрока, при этом монстр RI> "видел" только то, что трассировкой лучей RI> попадало в область видимости. А "памяти" у него не было ? ... Hу типа какие клетки он видит, вспоминает, что недавно видел ... Давно увиденное забывается ... До встречи, всего наилучшего ! --- ifmail v.2.15dev5 * Origin: Demos online service (2:5020/400) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/2463266af8f98.html, оценка из 5, голосов 10
|