Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Serge Kanilo                         2:5020/400     25 May 2001  07:19:38
 To : All
 Subject : Re: текстурирование (сырэц)
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 "Aleksey Malov" <Aleksey.Malov@p8.f30.n5052.z2.fidonet.org> wrote in message
 news:57895260@p8.f30.n5052.z2.ftn...
 
 > Кстати. Учитывает ли народ то, что для корректной растеризации
 
 треугольника
 
 > надо обсчитывать по несколько различающимся формулам смещения в экране и в
 > текстуре по крутым и по пологим ребрам, а также учитывать то, какй
 
 треуголльник
 
 > - левосторонний или правосторонний (с какой стороны находится средняя
 
 вершина).
 
 Hе знаю как народ, а я учитываю, народ наверное тоже :).
 
 Берется обычный Брезенхем для линии, который ИМХО
 уже учитывает крутизну. Делается 2 чуть-чуть различающихся
 алгоритма для получения самой правой или самой левой точки
 линии в горизонтальном ряду пикселов.
 Кстати в тавоем рисунке использован Брезенхем для линий,
 который строит более двух точкек по горизрнтали. Для заливки
 это не надо, достаточно получить только самую правую или левую
 точку в каждом ряду (они конечно могут и совпадать наверху и внизу).
 Результатом для линии является массив горизонтальных (х) координат
 точек. Индекс массива вертикальная (у) координата.
 
 Треугольники и прочее уже набирается из этих линий, приводя к
 двум массивам правых и левых точек. А потом заполняются
 остальные пикселы в рядах между этими точками.
 
 Можно наверное учесть, что для смежных треугольников пикселы
 на границе совпадают, но не думаю, что это приведет к сильному
 ускорению, а алгоритм точно усложнится.
 
 Cheers,
 
 Serge
 
 --- ifmail v.2.15dev5
  * Origin: Excite@Home - The Leader in Broadband http://home.com/f (2:5020/400)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 2 Questions   Michael Komm   18 May 2001 02:11:45 
 2 Questions   Alexei Frounze   21 May 2001 23:39:18 
 текстурирование (сырэц)   Yuri Burger   22 May 2001 21:04:01 
 текстурирование (сырэц)   Aleksey Malov   25 May 2001 02:01:00 
 Re: текстурирование (сырэц)   Serge Kanilo   25 May 2001 07:19:38 
 текстурирование (сырэц)   Alexei Frounze   25 May 2001 09:37:00 
Архивное /ru.algorithms/21067524e2e4b.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional