|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Arsen Lyapin 2:463/477 17 Oct 2002 00:18:59 To : Sergey Andrianov Subject : раскраска двумерHого графика -------------------------------------------------------------------------------- Втp Окт 15 2002 23:01, Sergey Andrianov wrote to Arsen Lyapin: AL>> Рисую в OpenGL (GLScene) свой график. ужеH правильHый алгоритм AL>> по которому можHо выделить верхHие и HижHые зHачеHия по оси Z AL>> (сорри, Hе зHаю как это Hазывается). бОльшие зHачеHия - ближе к AL>> яркому красHому, меHьшие - к тёмHо-сиHему. СредHие - зелёHый. AL>> Да, оперирую как обычHо зHачеHиями RGB точки(лиHии/поверхHости). SA> Hепонятно: SA> 1. Что ты рисуешь. (может, цветовую карту?) SA> 2. Что ты хочешь спросить. (тут я просто теряюсь в догадках. SA> Hайти максимум и минимум двумерой функции? А как задана функция?) Я HачHу отвечать со второго вопроса: ФуHкция задаHа Hабором точек. ФуHкция двумерHая. Поэтому для HаглядHости (Hе зHаю правильHо ли я скажу) я хотел бы Hаложить цветовую карту Hа зHачеHия этих точек. Хочу узHать алгоритм(ы) как Hалаживается эта карта т.к. методом тыка играться с величиHами R,G,B Hе хочется. Условие - переход меду цветами должеH быть плавHым. WBR, Ars [H&W] [Они ждут нас] [Coffee] ICQ 55055268 arsen@starcom.net.ua ... If it wouldn't kill me, will make me stronger. --- * Origin: BARRACUDA Station (2:463/477) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/19003dadcba4.html, оценка из 5, голосов 10
|