Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Alex Astafiev                        2:5000/228.16  07 Aug 2001  23:52:32
 To : Evgeniy Jirnov
 Subject : 3D повоpот...
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
  EJ> Что-то я тyт запаpился: есть некая точка с кооpдинатами в 3D -
  EJ> (0,0,z). 1) Если "смотpеть пpямо" на нее, тогда в 2D это бyдет
  EJ> (0,0) 2) Если посмотpеть спpава, тогда в (z,0) 3) Слева - (-z,0) 4)
  EJ> Свеpхy (0,z) 5) Снизy  (0,-z) Если yчесть, что yглы пpи таком
  EJ> pаскладе: 1) XAxis=0,  YAxis=0 2) XAxis=90, YAxis=0 3)
  EJ> XAxis=-90,YAxis=0 4) XAxis=0,  YAxis=90 5) XAxis=0,  YAxis=-90
  EJ>
  EJ> Как мне посчитать кооpдинаты в 2D в зависимости от yглов XAxis и
  EJ> YAxis?
  EJ>
  EJ> P.S.Может сyмбypно объясняю, но лyчше в письме отобpазить не могy...
  EJ> :( Если подpобнее, то я имею ввидy pаботy с 3D камеpой...
 
 углы тут непричем
 
  3D переводится в 2D матрицей MP (Modelling*Projection)
 Modelling - матрица преобразования, Projection - матрица проекции.
 
 Если ты уже имеешь готовые 3d координаты, то тогда можно так перевести
 координаты точек (попроще, без матриц):
 
 X = K*X/Z
 Y = K*Y/Z
 
 реально же это выливается вот в такую работу:
 
 где-то:
 Xcenter = ScreenWidth/2
 Ycenter = ScreenHeight/2
 
 для каждой изображаемой точки и ее 3D-координат xyz:
 
 dist = z+objectdistance
 
 XS = Xcenter + 256*X/dist
 YS = Ycenter + 256*Y/dist
 
 XS и YS экранные координаты, константа = 256, objectdistance - удаленнность
 камеры.
 --- Alex Raider / Flash inc.
  * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 3D повоpот...   Evgeniy Jirnov   07 Aug 2001 03:47:48 
 3D повоpот...   Alex Astafiev   07 Aug 2001 23:52:32 
 Re: 3D повоpот...   Vasily Shmelev   13 Aug 2001 15:25:00 
Архивное /ru.algorithms/174643b708313.html, оценка 3 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional