|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 05 Jul 2001 14:19:30 To : Michael Varamashvili Subject : Молния --------------------------------------------------------------------------------
MV> Вот смотpю тут на сабж за окном и возник у меня вопpос - как мне эту
MV> кpасоту к себе на экpан пеpенести? У меня ничего путного не вышло :-(
MV> Так же интеpесует, как pаскаты гpома.
А ты попробуй видеокамеру =8-(E)
..Если серьезно, то молния это а-ля фрактал, но не строгий, рандомизированный.
видов молнии много, один из них представляет собой ака перевернутое дерево,
начинаешь рисовать из вершины, а потом побежали, побежали веточки, а из них еще
веточки. Это будет канал пробоя молнии. Потом еще надо это дело разблюрить,
чтобы получился характерный голубой ореол и сблендить с каналом молнии, что ты
давеча рисовал. При этом, конечно, нужно четко соблюсти цвет градиента и
фрактальные коэффициенты. С первого раза и с налету у тебя ничего не выйдет.
Ты должен сделать системку управляемую вручную, чтобы поиграться с настройками.
и когда, после 3-4 часов ты отвалишься от экрана, у тебя будет подобие молнии.
Для того чтобы взять градиент (грабнуть егос изображения живой молнии)
желательно иметь несколько цветных фотографий реальных молний. может быть, часть
из них ты сможешь найти на сайтах производителей бесперебойных источников
питания или altavista/image search.
Что же касается раскатов грома - см. XM-сонг (забыл название, может вспомню) там
были строчки "DeadCandance". Там хорошо симулируются раскаты грома каким-то
маленьким убогим звуком...
P.S.
Hачинать лучше с шаровой молнии.. =:))))))))))))))
--- Alex Raider / Flash inc.
* Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2001 (2:5000/228.16)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643b447a0d.html, оценка из 5, голосов 10
|