|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Daniel Kamperov 2:5014/33.33 06 Jul 2001 19:12:52 To : Michael Varamashvili Subject : Молния -------------------------------------------------------------------------------- В вторник, 03 июля 2001 года, в 19:51 Michael Varamashvili писал к All: MV> Вот смотpю тут на сабж за окном и возник у меня вопpос - как мне эту MV> кpасоту к себе на экpан пеpенести? Видеокамера+тюнер. ;))) MV> У меня ничего путного не вышло :-( MV> Так же интеpесует, как pаскаты гpома. Вот, попытаюсь объяснить. Правда, не совсем то. Генеришь "3D-ландшафт" с помощью perlin noise. Hужно генерить фракталоподобный, в несколько проходов с разной детализацией. "Режешь" его плоскостью примерно посередине. Выводишь на экран границу среза. Естественно, некоторой толщины и в соответствующей гамме. (В "палитровых" режимах просто элементарно - задаешь палитру, черную по краям, и сине-бело-фиолетовую посередине, и выводишь в ней этот "ландшафт"). Получается сверхреалистичное изображение молнии, только, вот незадача - молния ненаправленная! Т.е. просто "разлилась" себе в пространстве и все! Сейчас думаю, как заставить ее "идти" из одного направления в другое... Кстати, пробовал динамически изменять "ландшафт" случайным образом. Просто супер! Танцующие разряды! Кстати, похоже, как в Unreal вода плещется, молнии по стеклу текут и на т.п. текстурную анимацию. Правда, пришлось забить на детализацию "ландшафта"... Иначе медленно... Хотя еще не оптимизировал... С уважением, Daniel -= Teams [/_I . Microsoft_/] [/_VSTU Computer Club_/] [/_VSTU Dj Club_/] =- ... ... ... ЮЭ Э ЫЮЭ Э Э ЫЮЭ Э ЫЮЭ Э Э Ы _e-mail :_ daniel@vstu.edu.ru --- --- --- ЮЭ Э ЫЮЭ Э Э ЫЮЭ Э ЫЮЭ Э Э Ы _ICQ :_ 100255995 * Origin: ЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫЮЫ _fido :_ (2:5014/33.33) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/160283b45d603.html, оценка из 5, голосов 10
|