Главная страница


ru.linux

 
 - RU.LINUX ---------------------------------------------------------------------
 From : Rostislav Gaytkulov                  2:5020/400     04 Mar 2003  01:56:50
 To : All
 Subject : unoficial nVidia+Linux FAQ
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
                                 Unoficial nVidia+Linux FAQ
                                                         версия от 02.03.2003
 
 Автор: Rostislav Gaytkulov aka Nightfly
         mail: neo@yes.net.ua nightfly@ukr.net
         web: http://nightfly.asmodeus.com.ua
 
 Автор не несет никакой ответственности за последствия использования
 даного документа а также не дает никаких гарантий работоспособности
 нижеуказаных ответов в каждом конкретном случае поскольку он не является
 сертифицированым nVidia FAQ писателем, и ему с этого ничего нет кроме
 морального удовлетворения.
 Этот FAQ пока что находится на стадии развития и любые пожелания и 
 исправления приветствуются.
 Любая часть этого FAQ можт быть скопирована или изменена с условием 
 сохранения и указания
 первоисточника и первоавтора. (я не очень знаток лицензий но типа GPL 
 напоминает).
 
 Q:А почему вот тут у меня игрушка tuxracer, chromium, etc.. и тачка 
 PIII/128/32 а она жутко тормозит
 хотя ничего такоооого особенно крутого из себя не представляет?
 
 A: Скорее всего у тебя карточка от nVidia, тоесть созданая на чипсете от 
 nVidia и носит название типа:
 -VANTA
 -TNT
 -TNT2
 -GeForce
 -GeForce2
 -GeForce3
 -GeForce4
 В норме эта карточка работает практически всеми современными дистрибутивами 
 но поскольку создатели даных
 чипсетов используют специфическое представление об OpenGL то для шустрой 
 поддержки 3Д требуются драйвера
 от nVidia.
 Q: OpenGL? - никогда о таком не слышал ;) нафиг он мне?
 
 A:OpenGL -- это графический API высокого уровня, в оригинале разработанный 
 SGI на
 основе их предыдущего закрытого API Iris GL, и ставший несколько лет назад
 индустриальным стандартом. Он определяется и утверждается организацией
 Architectural Revision Board (ARB), которая включает в себя членов SGI, IBM,
 DEC и Microsoft. OpenGL обеспечивает мощный, полный и обобщенный набор
 возможностей для графических опреаций в 2D и 3D.
 
 Существует 4 части OpenGL и его канонических расширений:
 
     GL: Основные вызовы OpenGL
 
     GLU: Дополнительные полезные вызовы
 
     GLUI: Интерфейс с кнопками, checkbox'ами и т. п.
 
     GLUT: Средства для системно-независимого управления событиями оконной
           системы (фиксирование движений/щелчков мыши, нажатий на клавиши,
           управление сигналом выхода из программы и т. п.). Также включает в
           себя некоторые элементы UI, которые должны были войти в GLUI.
 
 OpenGL -- это не только API, но и его реализация, написанная SGI. Она 
 пытается
 использовать аппаратное ускорение для различных графических операций, там 
 где
 это возможно; это зависит от видеокарты, которая установлена в вашем
 компьютере. Если для некоторой задачи ускорение не доступно, OpenGL
 осуществляет программный рендеринг. Это значит, что если вы берете OpenGL у
 SGI и при этом хотитие получить хоть какое-нибудь аппаратное ускорение, то 
 это
 должна быть реализация, которая написана и откомпилирована специально для
 вашей видеокарты. Иначе, все что вы получите -- software rendering. То же 
 самое
 верно и для OpenGL-клонов, таких как Mesa.
 Q: А где их эти дрова взять?
 
 A: Скорее всего на nvidia.com или nvidia.ru. можно также поискать на 
 пиратских CD но такие мне
 пока не встречались :)
 Q: Hу зашел я на этот сайтец а тут выложены несколько тон непонятных файлов 
 с циферками и буковками.
 А какой из них этот самый NVIDIA Accelerated Linux Driver?
 
 А: Hа самом деле этот NVIDIA Accelerated Linux Driver состоит из двух частей 
 - kernel-module и
 glx-module - тоесть загружаемого модуля для ядра и некой реализации GLX от 
 нвидии.
 
 Q: а кто такой GLXи нафиг он мне нужен?
 
 A:GLX -- это расширение X, используемое OpenGL-программами, "клей" между не
 зависящим от платформы OpenGL и привязанным к платформе X.
 Q: Чудесно а какой нужен конкретно мне? Или их просто так столько на сайте 
 выложено?
 
 А: Hе просто так а с ращетом на конкретный дистр и архитектуру. Hавожу 
 пример:
 у меня: AMD Duron 800+GeForce2 MX400/32Mb + RedHat Linux 7.3 + XFree86 4.2.0
 я выбрал для себя комплект:
 NVIDIA_GLX-1.0-3123.i386.rpm
 NVIDIA_kernel-1.0-3123.rh73up.athlon.rpm
 Заметь модуль для ядра и кусок GLXа одной версии -3132
 Судя по названию файла модуль ядра выбирался исходя из конкретных 
 вышеуказаных вещей -
 архитектура - Athlon
 версия - 1.0-3123 - последняя на то время.
 rh73 - версия дистрибутива
 Hу и в РПМ-ах потомучто проще ставить.
 Q: а уменя фантазии не хватает выбрать для себя необходимую пару, что мне 
 делать?
 А:  ищем на сайте утилиту nvprobe и юзаем ее.
 Q: ну качнул я их а дальше что?
 А: Ставишь как ни странно :)
 Q: Как?
 А: А вот это уже другой вопрос :)
 # rpm -ivh NVIDIA_kernel.i386.rpm
 # rpm -ivh NVIDIA_GLX.i386.rpm
 
 потом если все ставится без ошибок:
 #vi /etc/X11/XF86Config-4
 и ищем строчки типа:
        Driver "nv"
     (или Driver "vesa")
 и заменяем их на
         Driver "nvidia"
 в секции Module дописываем если этого там нет:
         Load   "glx"
 А также ищем и коментируем(если нашли) строки:
         Load  "dri"
         Load  "GLcore"
 Q: А дальше?
 А: Все! - alt-ctrl-backspace а потом пробуем запустить glxgears чтобы 
 порадоваться быстродействием :)
 Q: А у меня ничего не получилось(или получилось но не то) - сплошные глюки 
 про которые ты ничего не сказал :(
 А: пробуй експериментируй - я все знать и предусмотреть не смого так что 
 дерзай. И не забудь после удачного
 заверения написать мне - думаю другиеу кого возникнут такие же проблемы 
 скажут тебе спасибо.
 Еще несколько слов которые будут встречатся по ходу чтения док:
 
 Q: Что такое Mesa?
 
 А: Mesa -- это свободная реализация OpenGL API, которую придумал и написал 
 Brian
 Paul. Hесмотря на отсутствие официального сертификата, это практически
 полностью совместимая с оригиалом OpenGL-реализация, соответствующая
 спецификациям ARB. Сообщается, что Mesa даже быстрее реализации OpenGL от 
 SGI.
 
 Как и OpenGL, Mesa использует аппаратное ускорение, там где это возможно. 
 Это
 означает, что существуют разные "версии" или "сборки" Mesa, в зависимости от
 видеокарты, которая у вас установлена. Если у вас Voodoo I, II или III, то
 предполагается использование "mesa+glide2" (автор David Bucciarelli), 
 которая
 является реализацией OpenGL, использующей glide в качестве средства для
 рендеринга определенных графических операций.
 Q: Что такое DRI?
 
 А: В рендеринге графики участвуют 3 елемента: приложение-клиент (такое как 
 Quake 3),
 X-сервер и железо (видеокарта). Раньше клиентам строго запрещалась запись
 непосредственно в аппаратную часть, и для этого была хорошая причина.
 Программа, которой позволено напрямую обращаться к железу, различными
 путями может привести систему к зависанию. Вместо того, чтобы довериться
 программистам, Linux просто запрещает это делать. Однако, это изменилось с
 появлением X 4.0 и Direct Rendering Infrastructure (DRI). DRI свободно
 разрешает X-клиентам коллективную запись информации 3D рендеринга
 непосредственно в видеокарту безопасным путем.
 
 DRI "убирает с дороги" X-сервер, и 3D драйвер (Mesa или OpenGL) может
 использовать железо напрямую. Это делает процесс быстрее. Информация 3D
 рендеринга может быть либо ускорена железом, либо нет.
                                       ---- Glide или другая -----
                       3D драйвер      |       библиотека        |
    приложение ----> Mesa или OpenGL --+                         +----|
         |                             |                         |    |
         |                             -- Программный рендеринг --    |
         |                                                            |
     рендеринг                                                        |
      напрямую                                 (без DRI)              |
         |                                  -- X-сервер---            |
         V                                  |            |            |
      видеокарта <--------------------------+            +-------------
         |                                  |            |
         |                                  --- с DRI ----
         V
      монитор
 С технической точки зрения, это имеет несколько достоинств.
 
 * Hе надо кодировать/декодировать вершины через GLX.
 * Hе надо пересылать графику X-серверу через сокет.
 * Hа машинах с одним процессором, ЦПУ не приходится менять контекст между X 
 и
   клиентом при рендеринге графики.
 
 Special thanx:
         Mentat - заценка
         Ejyk - вопросы
         d00dm4n - вопросы
         Alexandr Stepanov - исправления
 последнюю версию фака вы всегда можете найти на 
 http://nightfly.asmodeus.com.ua
 -- 
 best regards Nightfly
           _ ___   [ http://nightfly.asmodeus.com.ua ]
           \.\'.\     [nightfly@ukr.net]
            \'\.'\     [ 157839405 ]
           __\.\:/_//
         -{{{{{(__(")
          `~~~~ >>>^
   
 --- ifmail v.2.15dev5
  * Origin: .:M:D:G:. (2:5020/400)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 unoficial nVidia+Linux FAQ   Rostislav Gaytkulov   04 Mar 2003 01:56:50 
 unoficial nVidia+Linux FAQ   Zahar Kiselev   05 Mar 2003 00:40:12 
 Re: unoficial nVidia+Linux FAQ   Yury Trembach   05 Mar 2003 12:06:03 
 Re: unoficial nVidia+Linux FAQ   Zahar Kiselev   06 Mar 2003 03:12:20 
 Re: unoficial nVidia+Linux FAQ   Pavel Marenyuk   05 Mar 2003 16:08:14 
Архивное /ru.linux/65774411b95f.html, оценка 3 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional