Главная страница


ru.linux

 
 - RU.LINUX ---------------------------------------------------------------------
 From : Ivan Ushakov                         2:5004/57.26   10 Jan 2004  00:08:16
 To : Victor Wagner
 Subject : Slackware
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 Среда Январь 07 2004 21:32, Victor Wagner wrote to me:
 
  VL>>>  Глупости не гойвори, да? Компутер - это такая бытовая и офисная
  VL>>> техника. Геймерский отдельный мирок тут никого вообще не сношает
  VL>>> - эти недоноски живут в стороне от прогрессивного человечества.
  IU>> Hа пальцах: недоносок это ты, а они и есть продвинутое
  IU>> человечество. Ибо самое продвинутое железо именно у них. В играх
  IU>> используются самые последние наработки в области
  IU>> программирования,
 
  VW> Советую не путать геймеров и авторов игр. Впрочем, вынужден признать
  VW> что за последние десять-пятнадцать лет в области игр наблюдается
  VW> сильная деградация гуманитарной составляющей.
 
 И только. В области же визуализации и моделировании поведения объектов там все
 прогрессирует. Достаточно посетить сайты по разработке игр и посмотреть кол-во
 статей на разнообразнейшие темы начиная от визуализации и заканчивая AI.
 
  IU>> всяких Теорий автоматов, моделирования и тд. Hазови мне железку,
  IU>> аналог последнего GPU от nVidia, используемую профессионалами,
  IU>> презирающими "геймерсоке железо".
 
  VW> Пойди на www.sgi.com и выбери себе подходящую железку.
 
 Я предпологал что не обойдется без Силикон Графикс. Однако железо там не сильно
 отличается от продающегося в магазинах: процессоры от Intel, единственное не
 помню чьи GPU там используются. Hе суть важно, основное то, что железо там не
 для избранных.
 
  VW> Да, профессиональные железки стоят на пару порядков дороже, и
  VW> выпускаются малыми сериями. Потому что инженеров-конструкторов на
  VW> Боинге, нуждающихся в этих железках, гораздо меньше чем геймеров.
 
 Hа современном компьютере Hi-End класса можно запускать профессиональный софт.
 Hапример, вспомните пример про обсчет(там вроде рендеринг имелся в виду)
 Титаника - дешевле оказалось использовать кластер.
 Ivan
 
 ... [SMD clan]<o>[IDM]<o>[Ambient]<o>[i_DnB]
 --- comming soon...
  * Origin: under construction (2:5004/57.26)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Slackware   Ivan Ushakov   08 Jan 2004 00:13:39 
 Re: Slackware   Victor Wagner   07 Jan 2004 22:32:13 
 Slackware   Ivan Ushakov   10 Jan 2004 00:08:16 
 Re: Slackware   Nick Gazaloff   10 Jan 2004 22:23:52 
 Re: Slackware   Eugene B. Berdnikov   11 Jan 2004 01:03:11 
 Re: Slackware   Nick Gazaloff   11 Jan 2004 02:09:58 
 Re: Slackware   Vitaly Lugovsky   11 Jan 2004 03:56:50 
 Re: Slackware   Victor Wagner   10 Jan 2004 22:38:26 
 Re: Slackware   Vitaly Lugovsky   11 Jan 2004 00:58:33 
 Re: Slackware   Vitaly Lugovsky   08 Jan 2004 01:51:37 
 Slackware   Victor Burdejny   08 Jan 2004 19:41:24 
 Re: Slackware   Victor Wagner   10 Jan 2004 12:47:38 
 Re: Slackware   Valery Shishkov   10 Jan 2004 18:53:50 
 Re: Slackware   Vitaly Lugovsky   10 Jan 2004 23:07:16 
 Slackware   Ivan Ushakov   10 Jan 2004 00:19:00 
 Re: Slackware   Vitaly Lugovsky   11 Jan 2004 00:55:45 
Архивное /ru.linux/151333ffee24e.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional