Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From :  Sandro (Vladimir Uryvaev)           2:5020/400     28 Jul 2001  20:47:05
 To : All
 Subject : Re: Упрощение контура двумерного полигона
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 Andrey пишет в сообщении <9jkin6$5bo$1@news.sovam.com> ...
 
 A>Есть двумерный полигон как последовательность вершин. Hаложили на
 A>битмап-карту (ячейка = находится в ней полигон или нет). После этого
 A>отследили контур заполненной области этой карты, и получили другой
 
 полигон,
 
 A>который повторяет форму исходного, но в котором гораздо больше вершин.
 
 Куча
 
 A>мелких отрезков перпендикулярных друг другу.
 A>Hадо его упростить, что бы он по форме и по количеству вершин (или
 
 отрезков)
 
 A>был максимально близок к исходному.
 A>Просьба поделиться мыслями, на эту тему.
 
 Пришла мысль о скашивании линий.
 
   x | x | x | x          x | x | x | x   # - угол
 #=======#---+---       #==____-+---+---
   o | o H x | x    ==>   o | o---x___x
  ---+---#=======#       ---+---+---+-==#
   o | o | o | o          o | o | o | o
 
 Линия после преобразования так проходит?
 тода можно находить такие ломаные, при замене которых на прямую
 не потребовалось бы перекраски ни одной ячейки
 это надо?
 кстати, если ломаную 1-2-3 нельзя заменить на 1-3, это не значит, что
 нельзя ломаную 1-2-3-4 заменить на 1-4
 можно придумать что нибудь с перемещение узлов на +- 0.5 пиксела
 
 --- ifmail v.2.15dev5
  * Origin: MTU-Intel ISP (2:5020/400)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Упрощение контура двумерного полигона   Andrey   24 Jul 2001 23:37:20 
 Re: Упрощение контура двумерного полигона    Sandro (Vladimir Uryvaev)   28 Jul 2001 20:47:05 
 Упрощение контура двумерного полигона   Andrey Romanov   29 Jul 2001 02:43:06 
Архивное /ru.algorithms/9104c8ccc576.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional