|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : tim@smile.nsu.ru 2:5020/400 01 Aug 2001 15:57:40 To : All Subject : Re: 24bit -> 256 color --------------------------------------------------------------------------------
Hi!
> DK> Game.exe
> Hу просто очень надежный источник...
> DK> Hе помню, в каких номерах, но они несколько раз писали. Палитра
> DK> вычисляется динамически, если склероз не изменяет, для каждого кадра.
> Они наверное сырье от Blizzard'а получили и там посмотрели(а хватит ли их
> квалификации на это?)...
А в чем проблема собсно? Винды тоже так умеют делать в 256 цветном режиме.
Или алгоритм расчета оптимизированой палитры при увеличении
дискретности цветового пространства надо?
Так вроде в факах по графике был.
По простому там цветовое пространство напополам делиться по длинной стороне
прямоугольника. Прямоугольники берутся минимальные, естессно.
И так несколько раз, потом точки внутри одного прямоугольника
усредняются как тебе надо.
Timothy Bakaushin
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/657779cddff9.html, оценка из 5, голосов 10
|