|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Roman Ilyin 2:5020/400 25 Jul 2002 12:18:27 To : Dmitriy Gerasimenko Subject : Алгоpитмы поиска пyти -------------------------------------------------------------------------------- Area: fido7.ru.algorithms. Доброе время суток, Dmitriy! Вы писали в эхоконференции fido7.ru.algorithms --> Peter Pike's [25 июля 2002]: DG> да собственно хочется исходники чужие по этой теме поглядеть, DG> пощупать... Мы делали для перемещающейся цели. (поиск монстром игрока при обходе лабиринта) Правило правой/левой руки тут не поможет. У нас ещё монстр видел только перед собой (угол обзора 90 градусов). ~полмега в архиве. Игра типа сокобана с генерацией уровней (только расстановка стен, дверей и монстры, а также ключей и аптечек), в самом "движке" было предусмотренно куда больше... Вопросы задавай. Конкретные. Для цели с известными координатами можно использовать векторный алгоритм деления пополам. Hаходит не оптимальный путь, но быстрее. Вообще там много есть способов. DG> а вообще говоря, не зная координаты цели (или направление), DG> в худшем случае (цель в самом дальнем углу матрицы) DG> цель найдётся в самый последний момент... Hе обязательно. При волновом алгоритме кол-во итераций будет О(n*n) _от длины кратчайшего пути_. Для векторного (рассчитан на обход крупных препятствий) чуть меньше. -==================================================- With best regards, Roman Ilyin. E-mail: grisper@voronezh.net --- ifmail v.2.15dev5 * Origin: Информсвязь-Черноземье (2:5020/400) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/547514bb1655.html, оценка из 5, голосов 10
|