|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Stanislav Tihohod 2:5030/448.3 18 Jun 2003 00:35:46 To : Roman Rakitin Subject : Кpестики-нолики -------------------------------------------------------------------------------- 18 May 03 06:57, Roman Rakitin wrote to Shura Maslov: YK>>> Кстати, для кpестиков-ноликов вообще существует и известна YK>>> человечеству стpатегия, позволяющая пеpвому игpоку всегда RR> математику описывать не буду(просто не помню) а сам алгоритм прост до RR> неизбежности. RR> "Белые насинают и выигрывабт в 3 хода:-)" RR> 1 ход(мой): ставим свой символ в середину. Ээээ. Так октябрята в 3 классе играют и вряд-ли вы больше чем ничьи добъетесь. Если хотите октябренка обыграть (с большой вероятностью), делайте первый ход в угол. Октябренок _знает_, что самая ценная клетка - центр и поставит нолик туда. После чего вы ставите крестик в противоположный угол. Из оставшихся клеток, октябренок выберет другой угол (так как он _знает_, что углы ценнее средних клеток). После этого, ходом в оставшийся угол делайте ему вилку. Такие примеры отлично отучают октябрят _знать_ и приучают думать. RR> до компьютера(или до ЭВМ)" и "Математика игр" в последней даже RR> помнится был алгоритм как 100% выиграть в морской бой:-) только я был RR> маленький в те времена и запутался в большом количестве формул а щас RR> не могу эту книжку найти нигде:-( Алгоритм как с вероятностью (грубо) 99.[9] выиграть в морской бой: при расстановке кораблей не ставьте на свое поле 1 однотрубный - место ему всегда найдется и после последнего убитого у противника. Stanislav --- * Origin: RESET is the highest priority special event. (2:5030/448.3) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/33393eefb3ed.html, оценка из 5, голосов 10
|