|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Dmitriy Shevnin 2:5056/16.40 10 Jul 2002 12:46:04 To : Alexander Popov Subject : Games: генерирование карты. -------------------------------------------------------------------------------- AP> есть какие нибудь известные способы генерирования карты местности из AP> заданных произвольных элементов? Если генерация случайна, то это одно, если в ручную, то другое. Также зависит от формы представления местности - 2D, 3D , аксонометрия. В любом случае генерация должна удовлетворять условиям пользователя, которые он предъявляет к карте. К примеру возмем генератор карт игрушки Heroes2(3) (2D с различными типами ландшафта и кучей элементов) для рэндома. Сначала генератор очевидно создает "подстилку" для элементов - несколько типов почв и вода (в настройках задается процентное соотношение их и форма земли - островная или материковая), потом он размещает остальные элементы исходя уже из других настроек - как близко должны располагаться замки, сколько должно быть шахт, монстров, сокровищ и пр. , помимо этого там есть базовые условия, которые делают карту играбильной, н-р, возможность достичь соперника. Плюс охрана на важных объектах, то есть выбор таких условий зависит от типа игрушки. Жду ваших отзывов и предложений! ... Мой любимый зоопарк --- @>->---- _diamond@kirov.virtualave.net_ *={======- * Origin: (c) Dim Studio (2:5056/16.40) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/33093d2c2c95.html, оценка из 5, голосов 10
|