Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Dmitriy Shevnin                      2:5056/16.40   10 Jul 2002  12:46:04
 To : Alexander Popov
 Subject : Games: генерирование карты.
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
 AP> есть какие нибудь известные способы генерирования карты местности  из
 AP> заданных произвольных элементов?
 
 Если генерация случайна, то это одно, если в ручную, то другое.
 Также зависит от формы представления местности - 2D, 3D , аксонометрия.
 В любом случае генерация должна удовлетворять условиям пользователя, которые он 
 предъявляет к карте.
   К примеру возмем генератор карт  игрушки Heroes2(3) (2D с различными типами
 ландшафта и кучей элементов) для рэндома.
   Сначала генератор очевидно создает "подстилку" для элементов - несколько типов
 почв и вода (в настройках задается процентное соотношение их и форма земли -
 островная или материковая), потом он размещает остальные элементы исходя уже из 
 других настроек - как близко должны располагаться замки, сколько должно быть
 шахт, монстров, сокровищ и пр. , помимо этого там есть базовые условия, которые 
 делают карту играбильной, н-р, возможность достичь соперника.
 Плюс охрана на важных объектах, то есть выбор таких условий зависит от типа
 игрушки.
 Жду ваших отзывов и предложений!
 
 ... Мой любимый зоопарк
 
 --- @>->---- _diamond@kirov.virtualave.net_ *={======-
 
  * Origin: (c) Dim Studio (2:5056/16.40)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Games: генерирование карты.   Alexander Popov   03 Jul 2002 16:26:50 
 Re: Games: генерирование карты.   Alexander Chislov   09 Jul 2002 15:39:59 
 Games: генерирование карты.   Dmitriy Shevnin   10 Jul 2002 12:46:04 
Архивное /ru.algorithms/33093d2c2c95.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional