Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Sergey Andrianov                     2:5017/13.40   07 May 2001  20:49:49
 To : Alex Grishuk
 Subject : Z-BUFFER
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
  Hедавно, Втp Апp 24 2001 в 16:30, некто Alex Grishuk
  писал All по поводy Z-BUFFER :
 
  AG> Много встpечал этот теpмин. Объясните пожалyста его назначение и
  AG> фyнкциониpование.
 
    При отрисовке трехмерной сцены часть объектов скрыта - загорожена другими,
 расположенными ближе к наблюдателю. Сабж как раз и позволяет нарисовать сцену
 правильно, т.е, чтобы более дальние объекты не "просвечвали" через более
 ближние. Для этого и создается, собственно, сабж, т.е. массив чисел равный по
 размеру экрану. В каждой ячейке масива хранится число - расстояние до
 нарисованной точки (или величина обратная расстоянию, тогда это называется
 W-buffer). Первоначально во все ячейки сабжа заносится максимальное число. При
 отрисовке очередной точки проверяется, если расстояние до нее больше величины,
 хранящейся в сабже, точка не рисуется, если меньше, то точка рисуется, а в сабж 
 помещается расстояние до нарисованой точки.
 
                                     Hе прощаюсь
                                             Sergey
 
 --- ---  Да будет свет !  ---
  * Origin: Sergiev Posad <Ferma> Sergey Andrianov (2:5017/13.40)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Z-BUFFER   Sergey Andrianov   07 May 2001 20:49:49 
Архивное /ru.algorithms/32743af70baf.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional