|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Stan 2:5038/12.30 10 Mar 2003 05:13:00 To : Valentine Kropov Subject : Игpа Пятнашки -------------------------------------------------------------------------------- 03 Mar 03 23:22, Eugene Artamonov -> Valentine Kropov: VK>> возpостания. Ещё эта игpа известна как puzzle. Дык вот мне задали VK>> задачу, написать пpогpамму, котоpая бы пеpедвигала сама фишки и pешала VK>> бы задачу, я тут пpидумал кое-чего, но очень неоптимально и поэтому VK>> инеpесно: занимался ли кто-нибудь сабжевой пpоблемой? Если да, то VK>> интеpесует ваша логика. Если есть pешение - буду pад увидеть исходник. EA> Решений нет, но есть целый ряд теорий и общепринятых подходов для EA> решений: EA> H.Hильсен Искусственный интеллект: Методы поиска оптимального решения. EA> Там рассмотрена подобная задача в виде построения графа решений, где EA> каждоерешение порождается путем передвижения фишки, до тех пор, пока не EA> будетпостроено конечное решение. EA> Возможено ряд решений - перебором в глубину, полного перебора, EA> эвристическогоперебора (кажется так называется) использование искуственного интеллекта для решения этой задачки - оригинально, но зачем ? ведь пятнашки - игрушка топологическая. => если две соседние фишки переставить местами, то не сойдётся. то есть решение возможно только в пределах одной из топологий. ну а сумма всех топологий составляет полный набор инвариантов расположения фишек(комбинаций и перестановок). отсюда, эта задачка должна иметь простое неитерационное решение. перебор ? для чего ? WBR, Stan --- ---@fidonet * Origin: no origin (2:5038/12.30) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/32692e6a22d7.html, оценка из 5, голосов 10
|