Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Mike Roschin                         2:5030/243.1   25 May 2002  00:06:06
 To : Vitaly Gerasimenko
 Subject : 2D Стрельба.
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
  VG>   Есть два объекта "T" и "H". T движется равномерно со скоростью
  VG> "Vt" и углом "Va".
  VG>   Под каким углом нужно лететь объекту "H" что бы попасть в объект
  VG> "T" при скорости "Vh"?
 
 Траектория T - прямая линия в плоскости (x,y). Представь ее функцией y=Y0t +
 (x-X0t)*A. A - константа, тангенс угла Va. (X0t,Y0t) -  точка начала движения.
 
 То же самое для объекта H, там только (X0,Y0) будут другие, а вместо A ты имеешь
 некую переменную - искомую, кстати - тангенс нужного угла.
 
 Как определяется точка пересечения двух прямых в плоскости - честно говоря я не 
 помню, посмотри в справочник по математике.
 
 Поскольку у тебя есть еще одно условие - время движения обоих объектов
 одинаковое, то есть расстояния от точки пересечения до (X0t,Y0t) и (X0h,Y0h),
 поделенные на скорости объектов Vt и Vh - должны быть равны.
 
 А это уже позволяет сделать систему из пары уравнений и спокойно ее решить
 алгебраически, без всяких алгоритмов. Формула в итоге получится - не приведи
 Бронштейн :) - но тебе ж ее не на бумажке решать.
 
 Get Warped 3.0!  \\Thesis 
 --- timEd/386 1.10.y2k+
  * Origin:   Слоны по деревьям не лазают! \\The Oxygen.   (2:5030/243.1)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 2D Стрельба.   Vitaly Gerasimenko   19 May 2002 18:36:57 
 Re: 2D Стрельба.   Sergiy Kanilo   19 May 2002 23:12:20 
 Re: 2D Стрельба.   Sergey Korotkiy   20 May 2002 22:57:00 
 2D Стрельба.   Mike Roschin   25 May 2002 00:06:06 
Архивное /ru.algorithms/3258cef0d561.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional