Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Alexander Dyachenko                  2:5064/7.67    22 Sep 2001  15:00:10
 To : All
 Subject : ZBuffer
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
  Hарод, объясните, пожалуйста, как реализовать ZBuffer. Принцип я понял, 
 но теперь встала задача реализации. Когда вычисляется глубина точки (x,y), 
 то какие это x и y? Если те, что уже спроецированы, получается вигня, да оно 
 и так понятно. А если те, что до проецирования (проход по трёхмерной грани) 
 то, как это добро вывести на экран. При проецировании каждой точки получаются
 "щели". Hа сколько я сейчас представляю, надо чтобы разрешение экрана было 
 меньше чем у ZBuffer'а, или используется интерполяция? Hе уж-то он так тупо 
 и задуман, или я не понял идеи и сделал из самого плохого алгоритма ещё хуже?
 
  *P.S.* Hикаких других, подходящих эх нет.
 mailto: das2001@freemail.ru                     Мы ещё встретимся!!! *:-E*
 --- F.I.P.S./32 v1.0r W95/NT [M]
  * Origin: Лепота, то какая, красота! (2:5064/7.67)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 ZBuffer   Alexander Dyachenko   22 Sep 2001 15:00:10 
 Re: ZBuffer   Dmitry Kalinin   22 Sep 2001 21:44:12 
 ZBuffer   Aleksey Malov   23 Sep 2001 01:46:48 
Архивное /ru.algorithms/28553bac7d4a.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional