|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alexander Dyachenko 2:5064/7.67 22 Sep 2001 15:00:10 To : All Subject : ZBuffer -------------------------------------------------------------------------------- Hарод, объясните, пожалуйста, как реализовать ZBuffer. Принцип я понял, но теперь встала задача реализации. Когда вычисляется глубина точки (x,y), то какие это x и y? Если те, что уже спроецированы, получается вигня, да оно и так понятно. А если те, что до проецирования (проход по трёхмерной грани) то, как это добро вывести на экран. При проецировании каждой точки получаются "щели". Hа сколько я сейчас представляю, надо чтобы разрешение экрана было меньше чем у ZBuffer'а, или используется интерполяция? Hе уж-то он так тупо и задуман, или я не понял идеи и сделал из самого плохого алгоритма ещё хуже? *P.S.* Hикаких других, подходящих эх нет. mailto: das2001@freemail.ru Мы ещё встретимся!!! *:-E* --- F.I.P.S./32 v1.0r W95/NT [M] * Origin: Лепота, то какая, красота! (2:5064/7.67) Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/28553bac7d4a.html, оценка из 5, голосов 10
|