Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Vladimir Luzhkov                     2:5030/1326    13 Jun 2001  17:58:14
 To : Nikolay Ponomarenko
 Subject : Re: Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 13 Jun 01 13:30, Nikolay Ponomarenko wrote to Alex Astafiev:
 
  NP>>>   А кто-нибудь в эхе занимался subj-ем? Скажите, плиз,
  NP>>> существуют ли общедоступные тестовые наборы данных, которые в
  NP>>> мире принято использовать для проверки качества работы алгоритма
  NP>>> subj-а? Если существуют, дайте плиз ссылки в интернете, откуда
  NP>>> их можно скачать...
  AA>> триангуляция Делоне (Delaunay) самая оптимальная.
  NP>    Ух ты, надо попробовать, спасибо. :-) Я вообще с ней сталкивался (в
  NP> других задачах), но здесь не догадывался попробовать. А насчет
  NP> оптимальности это как-то доказано или это просто твое мнение? А нет ли
  NP> у тебя ссылок на какие-нибудь статьи на эту тему (хотя бы авторов или
  NP> название статей)?
 
 Рискуя нарваться на оффтопик, скажу в эхе, так как это может быть интересно
 многим - есть сайт researchindex.org - там имеется ОГРОМHАЯ база всевозможных
 научных публикаций во всех форматах (pdf, ps, ...) и еще большая база ссылок на 
 различные работы (без текстов).
 Сайт имеет удобный поиск - набираешь Delaunay Triangulation и получаешь большое 
 количество док на эту тему.
 Только все естественно англоязычное.
 Я тут курсовик делал (да и сейчас делаю :() - 3D All-Hexahadral Mesh Generation 
 using Advancing Front Algorithm. Так вот доку по Whisker Weaving Algorithm я
 нашел только там.
 
 PS: В качестве antiofftopic-а:
 У меня в Whisker Weaving при построении sheet diagrams вылезает иногда
 интересная invalidity: получается так, что whisker-ы, подлежащие соединению
 оказываются прилежащими. То есть не просто ближайшими whisker-ами, а так, что
 между ними нет узлов. То есть после объединения хорды получается, что хорда
 пересекает другую, и сразу опять пересекает ее (без промежуточных узлов), что,
 по моему мнению, несколько не правильно.
 Геометрия объекта простейчая - куб, но сетки на гранях могут быть достаточно
 навороченными.
 Следует отметить, что я не стал принимать во внимание "нежелательность"
 пересечения bare whiskers, начинающихся в одной грани куба, так как мне кажется,
 что в кубе и не может получиться ситуации, когда создастся возможность такие
 whisker-ы пересечь. Возможно проблема в этом?
 Да, и как обработка такой конструкции будет выглядать в Primal Construction?
 Если кто-нибудь этим занимается - возможно посоветуете что-нибудь, наверное в
 мыле - большинству это не будет интересно.
 
 Vladimir
 
 --- GoldED+/W32 1.1.5-0526
  * Origin: Optima Station (2:5030/1326)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Nikolas Ponomarenko   31 May 2001 20:05:00 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Andrey Romanov   03 Jun 2001 04:59:56 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Nikolas Ponomarenko   05 Jun 2001 08:49:00 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Andrey Romanov   08 Jun 2001 02:16:24 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Nikolay Ponomarenko   13 Jun 2001 13:22:40 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Andrey Romanov   14 Jun 2001 06:34:11 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Alex Astafiev   07 Jun 2001 01:47:55 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Nikolay Ponomarenko   13 Jun 2001 13:30:48 
 Re: Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Vladimir Luzhkov   13 Jun 2001 17:58:14 
 Построение 3D поверхности по нерегулярной сетке   Nikolay Ponomarenko   13 Jun 2001 17:31:09 
Архивное /ru.algorithms/27753b27759f.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional