Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Yuri Burger                          2:468/85.3     27 Jul 2001  15:04:39
 To : All
 Subject : Батл-тех
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 
     Hа волнах RU.AI проводится субж - виртуальные бои прог.
 
     1. Организация
 
     В течении некоторого срока (пока думаю месяц) желающие участвовать в
 очережной боевке присылают Мастеру сырци своих роботов. Мастер, по прошествии
 установленного срока, проводит боевку и публикует в эхе результаты с
 описаниями.
     При обнаружении нарушений игроками установленных правил, Мастер сообщает об
 этом в эхе.
 
     Предполагается, что Мастера можно переизбрать, но принципы проведения этого
 мероприятия я пока не представляю.
 
     Также желательно продумать такие моменты, как: сторонний контроль за
 результатами баевок (проведение боевки другим человеком), разбор ситуаций,
 когда один из игроков использовал поверхностно измененный модуль другого игрока
 (сырци открыты, но не для того чтоб ставить в них сви копирайты)...
 
     Сырци любых модулей могут быть запрошены у Мастера (я не думаю что будет
 чтонить сверх навороченное и секретное).
 
     2. Модули роботов пишутся на основе готового каркаса. За попытку
 встраивания туда всяких дэструктивных и прочих пакостей игрок исключается из
 игры, а о его действиях объявляется в эхе. Зависающие модули исключаются из
 текущей боевки.
     В стоке инициализации робота желательно указать его имя и автора.
 Желательно отдельно дать краткое описание принципов, на которых построен робот.
 
     3. Боевки
 
     Пока предполагается проведение таких отыгрышей:
 
     использовать 3 типа карт: поле - почти нет преград, есть немного ресурсов
 (для определения способности робота "есть" :) ; лабиринт - для определения
 способности ориентироваться и достигать цели; карта с логическими заморочками.
 
     на каждой карте сначала прогоняется каждый робот в отдельности, потом все
 сразу.
 
     Основной стимул для роботов пока только ресурсы.
 
     4. Чего я жду от эхи:
 
     - подбор карт и параметров должны быть процессами общественными
     - развитие движка также дело общественное
     - собсно участия в самой игре :)
     - желательно применять такие вещи, как нейронки, предикаты, генетику и
 т.д., чтоб игры была состязанием не предусмотрительности авторов, а различных
 подходов в AI.
 
     Сырци можно взять на сервере Storm - 2:468/57.113 (с новой недели уже
 должны быть там)
     Подробности в мыльнице.
 
 зы: Чтож, я жду до 20-го след. месяца. Результаты определят жить или не жить
 проекту :)
 зызы: Жду в мыле ваших роботов, вопросов, советов а также интересных карт.
 зызызы: Любые изменения в сырцах движка, улучшающие его, приветствуются -
 только не забудте поделиться обновлением.
 
 зызызызы: прошу не забивать эту эху обсуждением и вопросами - всё в мыле или в
 RU.AI
 
                                                  Kрюгер.
 ---
  * Origin: А хто тут есть, у кого есть за что поесть? (2:468/85.3)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Батл-тех   Yuri Burger   27 Jul 2001 15:04:39 
Архивное /ru.algorithms/23173b61834f.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional