|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Yuri Burger 2:468/85.3 27 Jul 2001 15:04:39 To : All Subject : Батл-тех --------------------------------------------------------------------------------
Hа волнах RU.AI проводится субж - виртуальные бои прог.
1. Организация
В течении некоторого срока (пока думаю месяц) желающие участвовать в
очережной боевке присылают Мастеру сырци своих роботов. Мастер, по прошествии
установленного срока, проводит боевку и публикует в эхе результаты с
описаниями.
При обнаружении нарушений игроками установленных правил, Мастер сообщает об
этом в эхе.
Предполагается, что Мастера можно переизбрать, но принципы проведения этого
мероприятия я пока не представляю.
Также желательно продумать такие моменты, как: сторонний контроль за
результатами баевок (проведение боевки другим человеком), разбор ситуаций,
когда один из игроков использовал поверхностно измененный модуль другого игрока
(сырци открыты, но не для того чтоб ставить в них сви копирайты)...
Сырци любых модулей могут быть запрошены у Мастера (я не думаю что будет
чтонить сверх навороченное и секретное).
2. Модули роботов пишутся на основе готового каркаса. За попытку
встраивания туда всяких дэструктивных и прочих пакостей игрок исключается из
игры, а о его действиях объявляется в эхе. Зависающие модули исключаются из
текущей боевки.
В стоке инициализации робота желательно указать его имя и автора.
Желательно отдельно дать краткое описание принципов, на которых построен робот.
3. Боевки
Пока предполагается проведение таких отыгрышей:
использовать 3 типа карт: поле - почти нет преград, есть немного ресурсов
(для определения способности робота "есть" :) ; лабиринт - для определения
способности ориентироваться и достигать цели; карта с логическими заморочками.
на каждой карте сначала прогоняется каждый робот в отдельности, потом все
сразу.
Основной стимул для роботов пока только ресурсы.
4. Чего я жду от эхи:
- подбор карт и параметров должны быть процессами общественными
- развитие движка также дело общественное
- собсно участия в самой игре :)
- желательно применять такие вещи, как нейронки, предикаты, генетику и
т.д., чтоб игры была состязанием не предусмотрительности авторов, а различных
подходов в AI.
Сырци можно взять на сервере Storm - 2:468/57.113 (с новой недели уже
должны быть там)
Подробности в мыльнице.
зы: Чтож, я жду до 20-го след. месяца. Результаты определят жить или не жить
проекту :)
зызы: Жду в мыле ваших роботов, вопросов, советов а также интересных карт.
зызызы: Любые изменения в сырцах движка, улучшающие его, приветствуются -
только не забудте поделиться обновлением.
зызызызы: прошу не забивать эту эху обсуждением и вопросами - всё в мыле или в
RU.AI
Kрюгер.
---
* Origin: А хто тут есть, у кого есть за что поесть? (2:468/85.3)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/23173b61834f.html, оценка из 5, голосов 10
|