|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 21 May 2002 15:14:18 To : Valentin Davydov Subject : hidden lines removal --------------------------------------------------------------------------------
>> Ищу алгоритм для того чтобы построить коректное WIREFRAME 3d
>> изображение +-----+ | | | | +-| | | +-----+ | | |
>> +------+ | | | +--| | | | +------+ т.е. ищу
>> алгоритм выясняющий кусочную видимость ребер, а не только видно/нет.
VD>
VD> Сортируешь полигоны и заполняешь их текстурой, начиная с самого
VD> дальнего. После заполнения каждого полигона прорисовываешь его контур.
VD> Точный критерий сортировки не скажу (в некоторых постановках его и не
VD> существует).
thanx, но на входе набор 3dpolys в виде двух списков vertex, polys
на выходе требуется набор 2d отрезков для нанесения на экран.
Поэтому растеризация не подходит.
---
* Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2002 (2:5000/228.16)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643cea72ce.html, оценка из 5, голосов 10
|