Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Alex Astafiev                        2:5000/228.16  02 Feb 2002  06:34:00
 To : All
 Subject : 3D Mesh re-coding
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
 Есть произвольный 3D обьект (модель), состоящий из произвольного количества 3D
 треугольников, (и только треугольников).
 Выглядит обьект как список вершин  float x,y,z;   и второй список -
 int-индексы, как соединять вершины в треугольники. int v0, v1, v2;
 Hазовем их VertexList и TriangleList. Или вершины и треугольники.
 
 Hекое устройство "N" способно загружать в кэш не более K вершин (VertexList)
 по определенному индексу в кэше I. Для простоты предположим, что не более 16
 вершин. Это же устройство читает список треугольников по одному и соединяет
 верщины из кэша в треугольники.
 
 Что вы думаете, каков должен быть алгоритм (или класс алгоритма),
 который переупорядочивает списки вершин и индексов треугольников так,
 чтобы загрузка кэша была наиболее оптимальной,
 и списки были линейными. Линейность списков - важное условие.
 Это значит, что данные из них будут читаться только вперед.
 Список вершин - блоками по 1...16 вершин за раз, и список треугольников по
 одному треугольнику.
 --- Alex Raider / Flash inc.
  * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2002 (2:5000/228.16)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 3D Mesh re-coding   Alex Astafiev   02 Feb 2002 06:34:00 
Архивное /ru.algorithms/174643c5b7fd5.html, оценка 1 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional