|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Alex Astafiev 2:5000/228.16 21 Jan 2002 11:48:56 To : Vasily Shmelev Subject : Antialiasing --------------------------------------------------------------------------------
VS> А вот это идея. Спасибо.
VS>
VS> А ты, случайно, не знаешь, как дым и воду нарисовать (в динамике)?
Знаю.
Вода - это заезженая тема всех демо-мейкеров, она есть всюду, начиная
спектрумом, амигой и заканчивая PC. Это очень старая тема,
по которой написаны мириады исходников. Hа come.to/amiga
даже был конкурс кто сделает самую короткую или самую быструю воду.
Как я подозреваю, авторство алгоритма принадлежит не какому-то демомейкеру,
а ученому из университета, который опубликовал свою работу на
SIGGRAPH или ACM.
Среди демомейкеров же наблюдается абсолютное дубовство, ибо никто из них
не реализовал с алгоритмом воды ни взаимо-интерференции волн, ни погашения,
ни остальных волновых эффектов, которые алгоритм будет правильно отрабатывать.
Почему бы в "ванночку" с водой не попробовать поставить перегородку вида
------- ----- ------------
?
- это известный школьный пример на тему интерференции волн.
Лучшая реализация воды от Yamaha/XYZZ. Там можно хорошо поиграться и вода
действительно очень красива. Hо обьясняя как "закодить"
этот эффект никто не обьясняет как он работает. Hа самом деле алгоритм
разрешает для каждого пиксела уравнение(!) взаимодействия ячейки
с ее соседями.
Сейчас дело дошло до того что в известном коммерческом plug-in KAI Power Tools
для Adobe Photoshop реализовали воду. (Hеясно зачем, ибо эффект хорош только в
динамике).
Когда же в последнем плугине (все том же KPT7) сделали эффект "чернила",
они же Dynamic Fluid Simulation Дж.Стэма, то окончательно ясно -
эти товарищи не спят и гребут под себя все что попроще и покрасивей...
Так что идем на http://citeseer.nj.nec.com
и ищем последние работы в этой области на тему
"Dynamic Liquid Simulation", Smoke simualtion, Fire (Flame) Simulation....
либо попробуй найти персональную страницу Jos Stam.
Кстати, он работает на Alias/Wavefront и кстати, в "Шрек", там где герцог
наливает молоко в стакан - жидкость считается процедурно, это не работа
аниматоров.
хотел дать тебе все ссылки на литературу, да идиотский aDOBE acrobat
не умеет нормально текст выделять. Так что найди:
Visual Simulation of Smoke
Ronald Fedkiw Jos Stam Henrik Wann Jensen
--- Alex Raider / Flash inc.
* Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2002 (2:5000/228.16)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/174643c4c1349.html, оценка из 5, голосов 10
|