Главная страница


ru.algorithms

 
 - RU.ALGORITHMS ----------------------------------------------------------------
 From : Alex Astafiev                        2:5000/228.16  21 Jan 2002  11:48:56
 To : Vasily Shmelev
 Subject : Antialiasing
 -------------------------------------------------------------------------------- 
 
  VS> А вот это идея. Спасибо.
  VS>
  VS> А ты, случайно, не знаешь, как дым и воду нарисовать (в динамике)?
 
 Знаю.
 
 Вода - это заезженая тема всех демо-мейкеров, она есть всюду, начиная
 спектрумом, амигой и заканчивая PC.  Это очень старая тема,
 по которой написаны мириады исходников. Hа come.to/amiga
 даже был конкурс кто сделает самую короткую или самую быструю воду.
 
 Как я подозреваю, авторство алгоритма принадлежит не какому-то демомейкеру,
 а ученому из университета, который опубликовал свою работу на
 SIGGRAPH или ACM.
 
 Среди демомейкеров же наблюдается абсолютное дубовство, ибо никто из них
 не реализовал с алгоритмом воды ни взаимо-интерференции волн, ни погашения,
 ни остальных волновых эффектов, которые алгоритм будет правильно отрабатывать.
 Почему бы в "ванночку" с водой не попробовать поставить перегородку вида
 
  -------   -----   ------------
 
 ?
 
 - это известный школьный пример на тему интерференции волн.
 
 Лучшая реализация воды от  Yamaha/XYZZ. Там можно хорошо поиграться и вода
 действительно очень красива. Hо обьясняя как "закодить"
 этот эффект никто не обьясняет как он работает. Hа самом деле алгоритм
 разрешает для каждого пиксела уравнение(!) взаимодействия ячейки
 с ее соседями.
 
 Сейчас дело дошло до того что в известном коммерческом plug-in KAI Power Tools
 для Adobe Photoshop реализовали воду. (Hеясно зачем, ибо эффект хорош только в
 динамике).
 
 Когда же в последнем плугине (все том же KPT7) сделали эффект "чернила",
 они же Dynamic Fluid Simulation Дж.Стэма, то окончательно ясно -
 эти товарищи не спят и гребут под себя все что попроще и покрасивей...
 
 Так что идем на http://citeseer.nj.nec.com
 и ищем последние работы в этой области на тему
 "Dynamic Liquid Simulation", Smoke simualtion, Fire (Flame) Simulation....
 либо попробуй найти персональную страницу Jos Stam.
 Кстати, он работает на Alias/Wavefront и кстати, в "Шрек", там где герцог
 наливает молоко в стакан - жидкость считается процедурно, это  не работа
 аниматоров.
 
 хотел дать тебе все ссылки на литературу, да идиотский aDOBE acrobat
 не умеет нормально текст выделять. Так что найди:
 Visual Simulation of Smoke
 Ronald Fedkiw Jos Stam Henrik Wann Jensen
 
 --- Alex Raider / Flash inc.
  * Origin: Alex Raider/ Flash inc. 1992-2002 (2:5000/228.16)
 
 

Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты  уменьшение даты  тема  автор 

 Тема:    Автор:    Дата:  
 Antialiasing   Vasily Shmelev   29 Dec 2001 22:01:29 
 Antialiasing   Andrey Romanov   02 Jan 2002 16:51:47 
 Antialiasing   Alex Rinas   04 Jan 2002 10:58:00 
 Antialiasing   Alex Astafiev   09 Jan 2002 19:35:55 
 Antialiasing   Alex Rinas   11 Jan 2002 15:14:00 
 Re: Antialiasing   Vasily Shmelev   13 Jan 2002 14:07:29 
 Re: Antialiasing   Maxim Krassa   15 Jan 2002 00:49:57 
 Antialiasing   Alex Astafiev   15 Jan 2002 10:54:52 
 Re: Antialiasing   Vasily Shmelev   16 Jan 2002 10:48:30 
 Antialiasing   Alex Astafiev   19 Jan 2002 07:50:46 
 Re: Antialiasing   Nick Kovaliov   19 Jan 2002 13:28:53 
 Re: Antialiasing   Vasily Shmelev   19 Jan 2002 10:26:48 
 Antialiasing   Alex Astafiev   21 Jan 2002 11:48:56 
 Antialiasing   Alex Astafiev   15 Jan 2002 10:29:34 
Архивное /ru.algorithms/174643c4c1349.html, оценка 2 из 5, голосов 10
Яндекс.Метрика
Valid HTML 4.01 Transitional