|
|
ru.algorithms- RU.ALGORITHMS ---------------------------------------------------------------- From : Vasily Shmelev 2:5020/400 12 Aug 2003 12:24:28 To : All Subject : Hе проваливаться сквозь стены и пол --------------------------------------------------------------------------------
Hello, All!
Проблема следующая: есть 3D сцена, состоящая из произвольного количества
примитивов. По этой сцене перемещается объект, допустим, цилиндрической
формы. Мне нужно, чтобы объект перемещался по полу, т.е. не проваливался
сквозь него, если пол неровный, и не мог перемещаться сквозь стены.
Интересует, как это обычно делается в теории. Реализация на GLScene, если
кто-то предложит решение для этой библиотеки буду только благодарен.
Заранее спасибо.
С наилучшими пожеланиями,
Vasily Shmelev.
--- ifmail v.2.15dev5
* Origin: Demos online service (2:5020/400)
Вернуться к списку тем, сортированных по: возрастание даты уменьшение даты тема автор
Архивное /ru.algorithms/15753c406e2d.html, оценка из 5, голосов 10
|